Меню личности: балансирующий акт красоты и разочарования
Катсура Хашино, известный директор серии Persona, недавно показал удивительно сложный процесс создания культовых меню серии. В то время как игроки восхищаются своим стильным и изящным дизайном, Хашино признался грани , что создание этих визуально потрясающих интерфейсов гораздо трудоемкость, чем кажется.
Хашино объяснил, что в отличие от более простых подходов пользователя, общего в разработке игры, серия Persona приоритет уникальным, на заказ дизайнам для каждого меню. Эта посвящение как функциональности, так и эстетическому совершенству, в то же время приводя к тому, что он приводит к подписи серии, значительно увеличивает время развития и сложность. В качестве примера он сослался на разработку угловых меню Persona 5 , вспомнив начальные итерации, которые оказались трудно читать, требуя обширных изменений.
Влияние этого тщательного подхода неоспоримо. Визуально отдельные меню Персона 5 и Метафора: Refantazio стало неотъемлемой частью идентичности игр, добавив к их захватывающему опыту. Тем не менее, это визуальное богатство составляет стоимость: Хашино подчеркнул значительные инвестиции времени, отметив, что каждое меню часто требует собственной отдельной программы и процесса проектирования.
Эта приверженность визуальной детализации, отличительная черта серии с тех пор, как Persona 3 достигла новых высот в Персоне 5 и продолжается в метафоре: Refantazio . В то время как Хашино признает разочарование, присущее этому кропотливому процессу, результаты, несомненно, способствуют устойчивой привлекательности серии и визуальной отличии. Метафора: Refantazio запускается 11 октября на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X | S. Предварительные заказы теперь доступны.