Persona -Menüs: Ein Balanceakt der Schönheit und Frustration
Katsura Hashino, die renommierte Direktorin der Persona -Serie, hat kürzlich den überraschend herausfordernden Prozess hinter der Erstellung der legendären Menüs der Serie enthüllt. Während die Spieler ihr stilvolles und elegantes Design bewundern, gestand Hashhino, dass es weitaus mühsamer ist, diese visuell atemberaubenden Schnittstellen zu basteln, als es erscheint.
Persona 5 als Beispiel und erinnerte an erste Iterationen, die sich als schwierig zu lesen erwiesen haben, und erforderte umfangreiche Überarbeitungen.
Persona 5 und Metapher: Refantazio sind integraler Bestandteil der Identität der Spiele geworden, was zu ihrer immersiven Erfahrung beiträgt. Dieser visuelle Reichtum ist jedoch mit Kosten: Hashhino betonte die erhebliche Zeitinvestition und merkte fest, dass jedes Menü häufig ein eigenes Programm- und Designprozess erfordert.
Persona 3 , hat in Persona 5 neue Höhen erreicht und in Metapher fortgesetzt: Refantazio . Während Hashhino die Frustration anerkennt, die diesem mühsamen Prozess innewohnt, tragen die Ergebnisse zweifellos zur dauerhaften Anziehungskraft und visuellen Unterscheidungskraft der Serie bei. Metapher: Refantazio startet am 11. Oktober auf PC-, PS4-, PS5- und Xbox -Serie X | s. Vorbestellungen sind jetzt verfügbar.