Menus de persona: um ato de equilíbrio de beleza e frustração
Katsura Hashino, o renomado diretor da série Persona, revelou recentemente o processo surpreendentemente desafiador por trás da criação dos menus icônicos da série. Enquanto os jogadores admiram seu design elegante e elegante, Hashino confessou a que a elaboração dessas interfaces visualmente impressionantes é muito mais trabalhosa do que parece.
Persona 5 como exemplo, lembrando iterações iniciais que se mostraram difíceis de ler, exigindo extensas revisões.
Persona 5 e metáfora: Refacantazio tornaram -se parte integrante das identidades dos jogos, aumentando sua experiência imersiva. No entanto, essa riqueza visual tem um custo: Hashino enfatizou o investimento de tempo significativo, observando que cada menu geralmente requer seu próprio programa e processo de design separados. ]
Persona 3 , atingiu novas alturas em Persona 5 e continua em metáfora: Refacantazio . Embora Hashino reconheça a frustração inerente a esse processo meticuloso, os resultados, sem dúvida, contribuem para o apelo duradouro da série e a distinção visual. Metafora: Refacantazio é lançado em 11 de outubro no PC, PS4, PS5 e Xbox Series X | S. As encomendas já estão disponíveis.