Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Ogłoszona na konferencji Game Developers, inicjatywa ta została stworzona przez wspólne wysiłki gigantów branżowych, w tym Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Dodatkowe wsparcie pochodzi z gier Amazon, Riot, Square Enix i WB, z ESA nadzorującym projekt.
Zgodnie z tą nową inicjatywą uczestniczące firmy gier wykorzystają zestaw 24 znormalizowanych tagów, aby podkreślić funkcje dostępności w swoich grach. Te tagi zostaną wyświetlane w obok informacji o gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, co ułatwia konsumentom znalezienie gier spełniających ich potrzeby w zakresie dostępności.
Tagi obejmują szeroką gamę funkcji, takich jak „Clear Text”, „Duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „Inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „Poziomy trudności”, „grywalne bez przycisku” i wiele innych. Te tagi mają na celu pomóc graczom z różnymi niepełnosprawnością znaleźć gry, które są dla nich odpowiednie, zwiększając ich wrażenia z gier.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni z tego, że jesteśmy bardzo dumni z ogłoszenia dostępnej inicjatywy gier w partnerstwie z branży. gry. "
Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe, wdrażane na podstawie firmy po firmie i początkowo dostępne tylko w języku angielskim. ESA wskazała, że w przyszłości można opracować więcej tagów lub korekt istniejących w celu dalszego zwiększenia dostępności.
Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:
Funkcje słuchowe
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, takich jak muzyka, mowa, efekty dźwiękowe, dźwięk tła, dźwięk na mowę, sygnały dźwiękowe dostępu i czat głosowy. Dodatkowo wszystkie dźwięki gry można regulować jednocześnie za pomocą jednego sterowania objętościowego.
Tag: Mono Sound
Opis: Ta funkcja umożliwia graczom korzystanie z mono audio, wysyłanie tego samego dźwięku do wszystkich kanałów, skutecznie tworząc pojedynczy, połączony kanał audio.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Gracze mogą cieszyć się stereo audio, w którym dźwięki wskazują ich pozycję po lewej lub prawej stronie, ale nie pozycję pionową lub głębokości.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Ten znacznik wskazuje, że gra obsługuje dźwięk przestrzenny, umożliwiając dźwięki przekazanie swojej pozycji w dowolnym kierunku.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Gracze mogą używać czytników ekranu lub narracji głosowej do nawigacji menu i otrzymywania powiadomień, z kontrolą nad interakcjami i zmianami kontekstowymi.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ta funkcja umożliwia konwersję tekstu na mowę i mowę do tekstu dla czatów gier, umożliwiając narrację czatów tekstowych i transkryptów czatów głosowych.
Funkcje rozgrywki
Tag: poziomy trudności
Opis: Gracze mogą wybierać spośród wielu opcji trudności, w tym co najmniej takiego, który zmniejsza intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Gracze mogą ręcznie oszczędzać postęp w dowolnym momencie, z wyjątkiem określonych stanów gry, takich jak oszczędzanie lub ładowanie, lub gdy może to powodować scenariusze łamania gry.
Funkcje wejściowe
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Umożliwia graczom zmianę sterowania przyciskiem za pomocą zamiany lub innych metod. Znacznik „pełnego wejścia” rozszerza to na wszystkie elementy sterowania i metody wejściowe.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Gracze mogą przypisać dowolną akcję gry do dowolnej kontroli we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych, w tym klawiaturze, myszy, kontrolerach i wirtualnych kontrolerach na ekranie.
Tag: inwersja kita
Opis: Ta funkcja pozwala graczom zmienić, w jaki sposób wejścia kierunkowe, takie jak kciuki, wpływają na ruch gry w różnych kierunkach.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Grę można grać bez potrzeby przechowywania cyfrowych wejść, takich jak klawisze lub przyciski, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać trzymania.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Ten tag wskazuje, że grę można odtwarzać bez powtarzających się akcji przycisków, takich jak zdarzenia przycisków lub zdarzenia szybkiego czasu.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Grę można grać za pomocą klawiatury, bez żadnych innych urządzeń.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Gracze mogą używać tylko myszy do gry, w tym z technologią adaptacyjną, która mapuje dane wejściowe myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Gra i menu można kontrolować za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których presja nie wpływa na elementy sterujące.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Gracze mogą używać tylko elementów sterujących dotykowych do gry, bez potrzeby sterowania nie-dotykowym, takimi jak przyciski lub drążki analogowe.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Ta funkcja pozwala graczom cieszyć się grą bez użycia sterowania ruchem.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Gracze mogą grać bez używania touchpad lub ekranów dotykowych.
Funkcje wizualne
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ta funkcja umożliwia konwersję tekstu na mowę i mowę do tekstu dla czatów gier, umożliwiając narrację czatów tekstowych i transkryptów czatów głosowych.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest wyświetlany w rozsądnym rozmiarze z regulowanym kontrastem, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek lub opcji zmiany czcionki.
Tag: duży tekst
Opis: Gracze mogą używać dużego rozmiaru czcionki do tekstu w menu, panelach sterujących i ustawieniach, w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Podstawy są dostępne dla całego dialogu, z regulowanym rozmiarem, przezroczystością tła i nie nakładającym się umieszczeniem z ważnymi elementami gry.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Ważne informacje są przekazywane za pomocą kształtu, wzoru, ikon lub tekstu zamiast koloru lub koloru można dostosować.
Tag: komfort aparatu
Opis: Ten znacznik zapewnia, że efekty kamery, które mogą powodować dyskomfort lub krzywdę, takie jak wstrząsanie lub rozmycie ruchu, można wyłączyć lub regulować.