娱乐软件协会(ESA)推出了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该倡议在游戏开发人员会议上宣布,是由包括电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft在内的行业巨头的合作努力制定的。 ESA负责该项目,来自亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB游戏的额外支持。
在这项新计划下,参与的游戏公司将利用一组24个标准化标签来突出其游戏中的可访问性功能。这些标签将与数字店面和产品页面的游戏信息一起出现,使消费者更容易找到满足其可访问性需求的游戏。
这些标签涵盖了广泛的功能,例如“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘贴反转”,“保存随时保存”,“难度级别”,“无按钮可以播放”等等。这些标签旨在帮助各种残疾玩家找到适合他们的游戏,从而增强他们的游戏体验。
ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以万计的美国人有残疾,并且经常面临经历玩视频游戏带来的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地宣布在与行业中宣布有效的企业时,我们可以在行业中发挥作用。我们在企业中的行为能力。比赛的力量。”
这些标签的推出将是逐步的,是根据公司的,最初仅以英语提供的。 ESA表明,将来可能会开发更多对现有标签或对现有标签进行调整,以进一步增强可访问性。
可访问的游戏计划标签:
听觉功能
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,例如音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,可以通过单个音量控制同时调整所有游戏声音。
标签:单声音
描述:此功能允许玩家使用单声道,将相同的音频发送到所有频道,从而有效地创建一个组合的音频频道。
标签:立体声声音
描述:玩家可以享受立体声音频,声音在其中表明其位置向左或右,而不是垂直或深度位置。
标签:环绕声
描述:此标签表明游戏支持周围的声音,使声音可以在任何方向上传达其位置。
标签:叙述菜单
描述:玩家可以使用屏幕读取器或语音叙述来导航菜单和接收通知,并控制相互作用和上下文更改。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:此功能可以为游戏聊天启用文本到语音和语音转换转换,从而实时叙述文本聊天和语音聊天的成绩单。
游戏功能
标签:难度级别
描述:玩家可以从多种难度选项中进行选择,包括至少一个降低挑战强度的选项,并清楚地描述了级别之间的差异。
标签:任何时间保存
描述:玩家可以随时手动保存自己的进度,除非在特定的游戏状态(如保存或加载)或何时引起打破游戏的情况。
输入功能
标签:基本输入重新映射
描述:这允许玩家通过交换或其他方法重新排列按钮控件。 “完整输入重新映射”标签将其扩展到所有游戏控件和输入方法。
标签:完整输入重新映射
描述:玩家可以在所有受支持的输入方法(包括键盘,小鼠,控制器和虚拟屏幕上的控制器)中为任何控件分配任何游戏动作。
标签:粘附反转
描述:此功能使玩家可以改变方向输入(例如拇指键)如何在各种方向上影响游戏运动。
标签:无按钮可以播放
描述:可以玩游戏的情况,而无需持有键或按钮之类的数字输入,尽管某些模拟输入仍可能需要持有。
标签:无需快速按钮的播放
描述:此标签表明可以在没有重复按钮操作(例如按钮捣碎或快速时间事件)的情况下玩游戏。
标签:仅使用键盘播放
描述:游戏只能使用键盘,而没有任何其他设备。
标签:仅使用鼠标播放
描述:玩家只能使用鼠标进行播放,包括使用自适应技术将其映射到鼠标输入。
标签:仅使用按钮播放
描述:游戏和菜单只能使用按钮或钥匙等数字输入来控制,而压力不会影响控件。
标签:仅触摸可玩
描述:玩家只能使用触摸控件来播放,而无需使用按钮或模拟棒等非接触控件。
标签:无运动控件的可播放
描述:此功能使玩家无需使用运动控件即可享受游戏。
标签:无触摸控件的可播放
描述:玩家可以在不使用触摸板或触摸屏的情况下玩。
视觉特征
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:此功能可以为游戏聊天启用文本到语音和语音转换转换,从而实时叙述文本聊天和语音聊天的成绩单。
标签:清晰的文字
描述:菜单,控制面板和设置中的文本以合理的尺寸显示,可调节对比度,使用较小的风格化字体或字体更改的选项。
标签:大文字
描述:相对于设备的屏幕分辨率和典型的观看距离,玩家可以在菜单,控制面板和设置中使用较大的字体大小来用于菜单,控制面板和设置。
标签:大而清晰的字幕
说明:字幕可用于所有对话,具有可调的尺寸,背景透明度和不重叠的位置,并具有重要的游戏元素。
标签:颜色替代品
描述:使用形状,图案,图标或文本而不是颜色或颜色可以调整重要信息。
标签:相机舒适
描述:此标签可确保可以关闭或调整可能引起不适或伤害的相机效应,例如摇动或运动模糊。