ニュース ESAは、ゲームアクセシビリティの詳細のイニシアチブを開始します

ESAは、ゲームアクセシビリティの詳細のイニシアチブを開始します

著者 : Alexis May 01,2025

Entertainment Software Association(ESA)は、消費者のビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された画期的な「タグ」システムであるAccessible Gamesイニシアチブを発表しました。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの業界の巨人からの共同作業によって作成されました。 Amazon、Riot Games、Square Enix、およびWB Gamesから追加のサポートが提供されており、ESAはプロジェクトを監督しています。

この新しいイニシアチブの下で、参加ゲーム会社は、24の標準化されたタグのセットを利用して、ゲームのアクセシビリティ機能を強調します。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページのゲーム情報とともに目立つように表示されるため、消費者はアクセシビリティのニーズを満たすゲームを簡単に見つけることができます。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

タグは、「クリアテキスト」、「大きくてクリアな字幕」、「ナレーションされたメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしでプレイ可能」など、幅広い機能をカバーしています。これらのタグは、さまざまな障害のあるプレイヤーが自分に適したゲームを見つけるのを支援することを目的としており、ゲーム体験を向上させます。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何千万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することがよくあります。遊びの。」

これらのタグの展開は徐々に、企業ごとに実装され、最初は英語でのみ利用可能になります。 ESAは、アクセシビリティをさらに強化するために、既存のタグに対するより多くのタグまたは調整が将来開発される可能性があることを示しています。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグ:

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストツースピックオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットなど、さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを使用できます。さらに、すべてのゲームサウンドは、単一のボリュームコントロールで同時に調整できます。

タグ:モノサウンド

説明:この機能により、プレイヤーはモノオーディオを使用し、すべてのチャネルに同じオーディオを送信し、単一の合計オーディオチャネルを効果的に作成できます。

タグ:ステレオサウンド

説明:プレイヤーはステレオオーディオを楽しむことができます。音は左または右に位置を示しますが、垂直または深さの位置ではありません。

タグ:サラウンドサウンド

説明:このタグは、ゲームがサラウンドサウンドをサポートしていることを示しており、サウンドが任意の方向に位置を伝えることができることを示しています。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:プレイヤーは、インタラクションやコンテキストの変更を制御するために、メニューをナビゲートして通知を受信するためにスクリーンリーダーまたは音声ナレーションを使用できます。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:この機能により、ゲームチャットのテキストからスピーチとスピーチツーテキスト変換が可能になり、テキストチャットのリアルタイムナレーションや音声チャットのトランスクリプトが可能になります。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:プレイヤーは、レベル間の違いを明確に説明して、課題の強度を低下させる少なくとも1つを含む、複数の難易度オプションから選択できます。

タグ:いつでも保存します

説明:プレイヤーは、保存やロードなどの特定のゲーム状態を除き、ゲームを破るシナリオを引き起こす可能性がある場合を除き、いつでも手動で進捗を節約できます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:これにより、プレイヤーはスワッピングやその他の方法でボタンコントロールを再配置できます。 「完全な入力の再マッピング」タグは、これをすべてのゲームコントロールと入力方法に拡張します。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:プレーヤーは、キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントローラーなど、サポートされているすべての入力方法にわたって任意のコントロールに任意のゲームアクションを割り当てることができます。

タグ:スティック反転

説明:この機能により、プレーヤーは、サムスティックのような方向の入力がさまざまな方向にゲームの動きにどのように影響するかを変えることができます。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:ゲームは、キーやボタンなどのデジタル入力を保持する必要なくプレイできますが、一部のアナログ入力には保持が必要になる場合があります。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:このタグは、ボタンマッシングやクイックタイムイベントなどの繰り返しボタンアクションなしでゲームを再生できることを示しています。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:ゲームは、他のデバイスなしでキーボードのみを使用して再生できます。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:プレイヤーは、マウスの入力にマッピングする適応テクノロジーなど、マウスのみを使用するためにマウスのみを使用できます。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:ゲームとメニューは、圧力がコントロールに影響を与えないボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用して制御できます。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:プレイヤーは、ボタンやアナログスティックなどの非タッチコントロールを必要とせずに、タッチコントロールのみをプレイすることができます。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:この機能により、プレイヤーはモーションコントロールを使用せずにゲームを楽しむことができます。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:プレイヤーはタッチパッドやタッチスクリーンを使用せずにプレイできます。

視覚的な特徴

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:この機能により、ゲームチャットのテキストからスピーチとスピーチツーテキスト変換が可能になり、テキストチャットのリアルタイムナレーションや音声チャットのトランスクリプトが可能になります。

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストは、様式化されたフォントまたはフォント変更のオプションを使用して、調整可能なコントラストを備えた妥当なサイズで表示されます。

タグ:大きなテキスト

説明:プレイヤーは、デバイスの画面解像度と典型的な表示距離に比べて、メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストに大きなフォントサイズを使用できます。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:サブタイトルは、すべてのダイアログで利用でき、調整可能なサイズ、バックグラウンドの透明性、および重要なゲーム要素を備えた非重複配置を備えています。

タグ:色の代替品

説明:重要な情報は、色の代わりに形状、パターン、アイコン、またはテキストを使用して伝達されるか、色を調整できます。

タグ:カメラの快適さ

説明:このタグにより、揺れやモーションブラーなどの不快感や害を引き起こす可能性のあるカメラの効果がオフまたは調整されることが保証されます。