Lar Notícias A ESA inicia a iniciativa para detalhes de acessibilidade do jogo

A ESA inicia a iniciativa para detalhes de acessibilidade do jogo

Autor : Alexis May 01,2025

A Entertainment Software Association (ESA) apresentou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. Anunciado na Conferência de Desenvolvedores de Games, esta iniciativa foi criada por um esforço colaborativo de gigantes da indústria, incluindo Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. O apoio adicional veio dos jogos da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB, com a ESA supervisionando o projeto.

Sob esta nova iniciativa, as empresas de jogos participantes utilizarão um conjunto de 24 tags padronizadas para destacar os recursos de acessibilidade em seus jogos. Essas tags serão exibidas com destaque juntamente com as informações do jogo sobre fachadas de lojas e páginas de produtos, facilitando os consumidores para encontrar jogos que atendam às suas necessidades de acessibilidade.

A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que ajudam a descrever os jogos que jogamos.

As tags cobrem uma ampla gama de recursos, como "texto claro", "legendas grandes e claras", "menus narrados", "inversão de stick", "salvar a qualquer momento", "níveis de dificuldade", "tocáveis ​​sem o botão" e muito mais. Essas tags destinam -se a ajudar os jogadores com várias deficiências a encontrar jogos adequados para eles, melhorando sua experiência de jogo.

Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the importance of this initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of jogar."

A implantação dessas tags será gradual, implementada em uma empresa por empresa e inicialmente disponível apenas em inglês. A ESA indicou que mais tags ou ajustes nos existentes podem ser desenvolvidos no futuro para aumentar ainda mais a acessibilidade.

Tags de iniciativa de jogos acessíveis:

Recursos auditivos

Tag: Controles de volume múltiplo

Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, como música, fala, efeitos sonoros, áudio de fundo, áudio de texto em fala, dicas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz. Além disso, todos os sons do jogo podem ser ajustados simultaneamente com um único controle de volume.

Tag: som mono

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores usem o Mono Audio, enviando o mesmo áudio para todos os canais, criando efetivamente um único canal de áudio combinado.

Tag: som estéreo

Descrição: Os jogadores podem desfrutar de áudio estéreo, onde os sons indicam sua posição para a esquerda ou direita, mas não a posição vertical ou de profundidade.

Tag: som surround

Descrição: Esta tag indica que o jogo suporta som surround, permitindo que os sons comuniquem sua posição em qualquer direção.

Tag: menus narrados

Descrição: Os jogadores podem usar leitores de tela ou narração de voz para navegar nos menus e receber notificações, com controle sobre interações e mudanças de contexto.

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Esse recurso permite a conversão de texto em fala e fala em texto para bate-papos de jogos, permitindo a narração em tempo real de bate-papos de texto e transcrições de bate-papos de voz.

Recursos de jogabilidade

Tag: níveis de dificuldade

Descrição: Os jogadores podem escolher entre várias opções de dificuldade, incluindo pelo menos uma que reduz a intensidade dos desafios, com descrições claras das diferenças entre os níveis.

Tag: salve a qualquer hora

Descrição: Os jogadores podem salvar manualmente seu progresso a qualquer momento, exceto durante estados de jogo específicos, como salvar ou carregar, ou quando isso pode causar cenários de quebra de jogos.

Recursos de entrada

Tag: remapeamento básico de entrada

Descrição: Isso permite que os jogadores reorganizem os controles do botão por meio de troca ou outros métodos. A tag "Remapping de entrada completa" a estende a todos os controles de jogo e métodos de entrada.

Tag: remapeamento completo de entrada

Descrição: Os jogadores podem atribuir qualquer ação do jogo a qualquer controle em todos os métodos de entrada suportados, incluindo teclados, ratos, controladores e controladores virtuais na tela.

Tag: Stick Inversão

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores mudem como entradas direcionais como Thumbsticks afetam o movimento do jogo em várias direções.

Tag: jogável sem botão

Descrição: O jogo pode ser jogado sem a necessidade de manter entradas digitais, como chaves ou botões, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir a retenção.

Tag: jogável sem pressões rápidos de botão

Descrição: Esta tag indica que o jogo pode ser jogado sem ações repetitivas de botão, como esmagamento de botões ou eventos rápidos.

Tag: jogável apenas com teclado

Descrição: O jogo pode ser jogado usando apenas um teclado, sem outros dispositivos.

Tag: jogável apenas com mouse

Descrição: Os jogadores podem usar apenas um mouse para jogar, inclusive com tecnologia adaptativa que mapeia as entradas do mouse.

Tag: jogável apenas com botões

Descrição: O jogo e os menus podem ser controlados usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a pressão não afeta os controles.

Tag: jogável apenas com toque

Descrição: Os jogadores podem usar apenas controles de toque para reproduzir, sem a necessidade de controles não-toques, como botões ou palitos analógicos.

Tag: jogável sem controles de movimento

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores aproveitem o jogo sem usar controles de movimento.

Tag: jogável sem controles de toque

Descrição: Os jogadores podem jogar sem usar touchpads ou telas sensíveis ao toque.

Recursos visuais

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Esse recurso permite a conversão de texto em fala e fala em texto para bate-papos de jogos, permitindo a narração em tempo real de bate-papos de texto e transcrições de bate-papos de voz.

Tag: texto claro

Descrição: O texto em menus, painéis de controle e configurações é exibido em um tamanho razoável com contraste ajustável, usando fontes ou opções menos estilizadas para alteração da fonte.

Tag: texto grande

Descrição: Os jogadores podem usar um grande tamanho de fonte para texto em menus, painéis de controle e configurações, em relação à resolução da tela do dispositivo e à distância típica de visualização.

Tag: legendas grandes e claras

Descrição: As legendas estão disponíveis para todo o diálogo, com tamanho ajustável, transparência em segundo plano e posicionamento sem sobreposição com elementos importantes do jogo.

Tag: alternativas de cores

Descrição: Informações importantes são comunicadas usando forma, padrão, ícones ou texto em vez de cor ou cor podem ser ajustados.

Tag: conforto da câmera

Descrição: Esta tag garante que os efeitos da câmera que possam causar desconforto ou dano, como agitação ou desfoque de movimento, possam ser desligados ou ajustados.