L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a dévoilé l'initiative des jeux accessibles, un système révolutionnaire "tag" conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Annoncé lors de la conférence des développeurs du jeu, cette initiative a été fabriquée par un effort de collaboration de géants de l'industrie, notamment Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft. Un soutien supplémentaire est venu d'Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games, avec l'ESA supervisant le projet.
Dans le cadre de cette nouvelle initiative, les sociétés de jeux participantes utiliseront un ensemble de 24 balises standardisées pour mettre en évidence les fonctionnalités d'accessibilité de leurs jeux. Ces balises seront affichées en bonne place aux côtés des informations de jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits, ce qui permet aux consommateurs de trouver plus facilement des jeux qui répondent à leurs besoins d'accessibilité.
Les balises couvrent un large éventail de fonctionnalités, telles que «texte clair», «sous-titres grands et clairs», «menus narrés», «Inversion de bâton», «Enregistrer à tout moment», «niveaux de difficulté», «playable sans bouton tient», et bien d'autres. Ces balises sont destinées à aider les joueurs ayant divers handicaps à trouver des jeux qui leur conviennent, améliorant leur expérience de jeu.
Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles en partenariat avec notre industrie. jouer."
Le déploiement de ces étiquettes sera progressif, mis en œuvre sur une base d'entreprise par entreprise et initialement disponible uniquement en anglais. L'ESA a indiqué que davantage de balises ou d'ajustements à celles existantes pourraient être développées à l'avenir pour améliorer davantage l'accessibilité.
Tags d'initiative de jeux accessibles:
Fonctionnalités auditives
Tag: plusieurs commandes de volume
Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, tels que la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio de texte vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal. De plus, tous les sons de jeu peuvent être ajustés simultanément avec un seul contrôle de volume.
Tag: son mono
Description: Cette fonction permet aux joueurs d'utiliser mono audio, en envoyant le même audio à tous les canaux, créant efficacement un seul canal audio combiné.
Tag: son stéréo
Description: Les joueurs peuvent profiter de l'audio stéréo, où les sons indiquent leur position à gauche ou à droite, mais pas à leur position verticale ou en profondeur.
Tag: son surround
Description: Cette balise indique que le jeu prend en charge le son surround, permettant aux sons de communiquer leur position dans n'importe quelle direction.
Tag: menus racontés
Description: Les joueurs peuvent utiliser des lecteurs d'écran ou une narration vocale pour naviguer dans les menus et recevoir des notifications, avec un contrôle sur les interactions et les changements de contexte.
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Cette fonctionnalité permet la conversion de texte vocale et de parole pour les chats de jeu, permettant une narration en temps réel des chats texte et des transcriptions des chats vocaux.
Fonctionnalités de jeu
Tag: niveaux de difficulté
Description: Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs options de difficulté, y compris au moins une qui réduit l'intensité des défis, avec des descriptions claires des différences entre les niveaux.
Tag: enregistrer à tout moment
Description: Les joueurs peuvent économiser manuellement leurs progrès à tout moment, sauf pendant des états de jeu spécifiques comme la sauvegarde ou le chargement, ou lorsqu'il pourrait provoquer des scénarios révolutionnaires.
Caractéristiques d'entrée
Tag: remappage d'entrée de base
Description: Cela permet aux joueurs de réorganiser les commandes des boutones via l'échange ou d'autres méthodes. La balise "Remapping Entrée complète" étend cela à tous les contrôles de jeu et méthodes d'entrée.
Tag: remappage complet d'entrée
Description: Les joueurs peuvent attribuer n'importe quelle action de jeu à n'importe quel contrôle sur toutes les méthodes d'entrée prises en charge, y compris les claviers, les souris, les contrôleurs et les contrôleurs virtuels à l'écran.
Tag: Inversion de bâton
Description: Cette fonctionnalité permet aux joueurs de modifier la façon dont les entrées directionnelles comme les sticks affectent le mouvement du jeu dans diverses directions.
Tag: jouable sans bouton
Description: Le jeu peut être joué sans avoir besoin de maintenir des entrées numériques comme des touches ou des boutons, bien que certaines entrées analogiques puissent encore nécessiter la maintenance.
Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide
Description: Cette balise indique que le jeu peut être joué sans des actions de bouton répétitives telles que la purée de bouton ou les événements à temps rapide.
Tag: jouable avec le clavier uniquement
Description: Le jeu peut être joué en utilisant uniquement un clavier, sans aucun autre appareil.
Tag: jouable avec la souris uniquement
Description: Les joueurs ne peuvent utiliser qu'une souris pour jouer, y compris avec une technologie adaptative qui mappe aux entrées de souris.
Tag: jouable avec des boutons uniquement
Description: Le jeu et les menus peuvent être contrôlés en utilisant uniquement des entrées numériques comme les boutons ou les touches, où la pression n'affecte pas les commandes.
Tag: jouable avec le toucher uniquement
Description: Les joueurs ne peuvent utiliser que des commandes tactiles pour jouer, sans avoir besoin de commandes non touchées comme des boutons ou des bâtons analogiques.
Tag: jouable sans contrôles de mouvement
Description: Cette fonction permet aux joueurs de profiter du jeu sans utiliser de commandes de mouvement.
Tag: jouable sans commandes tactiles
Description: Les joueurs peuvent jouer sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles.
Caractéristiques visuelles
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Cette fonctionnalité permet la conversion de texte vocale et de parole pour les chats de jeu, permettant une narration en temps réel des chats texte et des transcriptions des chats vocaux.
Tag: texte effacer
Description: Le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres s'affiche à une taille raisonnable avec un contraste réglable, en utilisant des polices ou des options moins stylisées pour le changement de police.
Tag: grand texte
Description: Les joueurs peuvent utiliser une grande taille de police pour le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres, par rapport à la résolution d'écran de l'appareil et à la distance de visualisation typique.
Tag: sous-titres grands et clairs
Description: Des sous-titres sont disponibles pour tous les dialogues, avec une taille réglable, une transparence d'arrière-plan et un placement sans chevauchement avec des éléments de jeu importants.
Tag: alternatives de couleurs
Description: Des informations importantes sont communiquées à l'aide de la forme, du motif, des icônes ou du texte au lieu de la couleur, ou la couleur peut être ajustée.
Tag: confort de la caméra
Description: Cette étiquette garantit que les effets de la caméra qui peuvent causer de l'inconfort ou des dommages, tels que les tremblements ou le flou de mouvement, peuvent être désactivés ou ajustés.