La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa fue creada por un esfuerzo de colaboración de gigantes de la industria, incluidos Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. El apoyo adicional ha provocado de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games, con la ESA supervisando el proyecto.
Bajo esta nueva iniciativa, las compañías de juegos participantes utilizarán un conjunto de 24 etiquetas estandarizadas para resaltar las funciones de accesibilidad en sus juegos. Estas etiquetas se mostrarán prominentemente junto con la información del juego en escaparates digitales y páginas de productos, lo que facilita a los consumidores encontrar juegos que satisfagan sus necesidades de accesibilidad.
Las etiquetas cubren una amplia gama de características, como "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad", "jugables sin botones", y muchos más. Estas etiquetas están destinadas a ayudar a los jugadores con diversas discapacidades a encontrar juegos que sean adecuados para ellas, mejorando su experiencia de juego.
Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos ser impactantes cuando estamos en el que nos impactan a nuestra industria a los juegos de la industria. jugar."
El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en compañía de empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. La ESA ha indicado que se pueden desarrollar más etiquetas o ajustes a los existentes en el futuro para mejorar aún más la accesibilidad.
Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:
Características auditivas
Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, como música, habla, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz. Además, todos los sonidos del juego se pueden ajustar simultáneamente con un solo control de volumen.
Etiqueta: mono sonido
Descripción: Esta característica permite a los jugadores usar Mono Audio, enviando el mismo audio a todos los canales, creando efectivamente un solo canal de audio combinado.
Etiqueta: sonido estéreo
Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del audio estéreo, donde los sonidos indican su posición hacia la izquierda o la derecha, pero no su posición vertical o de profundidad.
Etiqueta: sonido envolvente
Descripción: Esta etiqueta indica que el juego admite el sonido envolvente, lo que permite que los sonidos comuniquen su posición en cualquier dirección.
Etiqueta: menús narrados
Descripción: Los jugadores pueden usar lectores de pantalla o narración de voz para navegar en menús y recibir notificaciones, con control sobre interacciones y cambios de contexto.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Esta característica permite la conversión de texto a voz y voz a texto para chats de juegos, lo que permite la narración en tiempo real de los chats de texto y las transcripciones de los chats de voz.
Características del juego
Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción: Los jugadores pueden elegir entre múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad de los desafíos, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.
Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción: Los jugadores pueden guardar manualmente su progreso en cualquier momento, excepto durante estados de juego específicos, como guardar o cargar, o cuando podría causar escenarios de juego.
Características de entrada
Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción: Esto permite a los jugadores reorganizar los controles de los botones a través del intercambio u otros métodos. La etiqueta de "reasignación de entrada completa" extiende esto a todos los controles del juego y métodos de entrada.
Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción: Los jugadores pueden asignar cualquier acción del juego a cualquier control en todos los métodos de entrada compatibles, incluidos teclados, ratones, controladores y controladores virtuales en pantalla.
Etiqueta: inversión de palo
Descripción: Esta característica permite a los jugadores cambiar cómo las entradas direccionales como los pulgares afectan el movimiento del juego en varias direcciones.
Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción: El juego se puede jugar sin la necesidad de contener entradas digitales como teclas o botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.
Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción: Esta etiqueta indica que el juego se puede jugar sin acciones repetitivas de botones, como combatir botones o eventos de tiempo rápido.
Etiqueta: solo con teclado
Descripción: El juego se puede jugar solo usando un teclado, sin ningún otro dispositivo.
Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción: Los jugadores solo pueden usar un mouse para jugar, incluso con tecnología adaptativa que se asigna a las entradas del mouse.
Etiqueta: solo con botones
Descripción: El juego y los menús se pueden controlar utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión no afecta los controles.
Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción: Los jugadores solo pueden usar controles táctiles para jugar, sin la necesidad de controles no táctiles como botones o palos analógicos.
Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción: Esta característica permite a los jugadores disfrutar del juego sin usar controles de movimiento.
Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción: Los jugadores pueden jugar sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.
Características visuales
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Esta característica permite la conversión de texto a voz y voz a texto para chats de juegos, lo que permite la narración en tiempo real de los chats de texto y las transcripciones de los chats de voz.
Etiqueta: texto claro
Descripción: El texto en menús, paneles de control y configuración se muestra en un tamaño razonable con contraste ajustable, utilizando fuentes u opciones menos estilizadas para el cambio de fuente.
Etiqueta: texto grande
Descripción: Los jugadores pueden usar un gran tamaño de fuente para texto en menús, paneles de control y configuraciones, en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica.
Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción: Los subtítulos están disponibles para todo el diálogo, con tamaño ajustable, transparencia de fondo y colocación no superpuesta con elementos de juego importantes.
Etiqueta: alternativas de color
Descripción: La información importante se comunica utilizando forma, patrón, iconos o texto en lugar de color, o se puede ajustar el color.
Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción: Esta etiqueta asegura que los efectos de la cámara que puedan causar incomodidad o daño, como agitación o desenfoque de movimiento, se pueden apagar o ajustar.