娛樂軟件協會(ESA)推出了無障礙遊戲計劃,這是一種開創性的“標籤”系統,旨在增強消費者的視頻遊戲可訪問性。該倡議在遊戲開發人員會議上宣布,是由包括電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft在內的行業巨頭的合作努力製定的。 ESA負責該項目,來自亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB遊戲的額外支持。
在這項新計劃下,參與的遊戲公司將利用一組24個標準化標籤來突出其遊戲中的可訪問性功能。這些標籤將與數字店面和產品頁面的遊戲信息一起出現,使消費者更容易找到滿足其可訪問性需求的遊戲。
這些標籤涵蓋了廣泛的功能,例如“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“敘述菜單”,“粘貼反轉”,“保存隨時保存”,“難度級別”,“無按鈕可以播放”等等。這些標籤旨在幫助各種殘疾玩家找到適合他們的遊戲,從而增強他們的遊戲體驗。
ESA總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了這項倡議的重要性,並指出:“數以萬計的美國人有殘疾,並且經常面臨經歷玩視頻遊戲帶來的快樂和聯繫的障礙。我們非常自豪地宣佈在與行業中宣布有效的企業時,我們可以在行業中發揮作用。我們在企業中的行為能力。比賽的力量。”
這些標籤的推出將是逐步的,是根據公司的,最初僅以英語提供的。 ESA表明,將來可能會開發更多對現有標籤或對現有標籤進行調整,以進一步增強可訪問性。
可訪問的遊戲計劃標籤:
聽覺功能
標籤:多卷控件
描述:單獨的音量控件可用於不同類型的聲音,例如音樂,語音,聲音效果,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天。此外,可以通過單個音量控制同時調整所有遊戲聲音。
標籤:單聲音
描述:此功能允許玩家使用單聲道,將相同的音頻發送到所有頻道,從而有效地創建一個組合的音頻頻道。
標籤:立體聲聲音
描述:玩家可以享受立體聲音頻,聲音在其中表明其位置向左或右,而不是垂直或深度位置。
標籤:環繞聲
描述:此標籤表明遊戲支持周圍的聲音,使聲音可以在任何方向上傳達其位置。
標籤:敘述菜單
描述:玩家可以使用屏幕讀取器或語音敘述來導航菜單和接收通知,並控制相互作用和上下文更改。
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:此功能可以為遊戲聊天啟用文本到語音和語音轉換轉換,從而實時敘述文本聊天和語音聊天的成績單。
遊戲功能
標籤:難度級別
描述:玩家可以從多種難度選項中進行選擇,包括至少一個降低挑戰強度的選項,並清楚地描述了級別之間的差異。
標籤:任何時間保存
描述:玩家可以隨時手動保存自己的進度,除非在特定的遊戲狀態(如保存或加載)或何時引起打破遊戲的情況。
輸入功能
標籤:基本輸入重新映射
描述:這允許玩家通過交換或其他方法重新排列按鈕控件。 “完整輸入重新映射”標籤將其擴展到所有遊戲控件和輸入方法。
標籤:完整輸入重新映射
描述:玩家可以在所有受支持的輸入方法(包括鍵盤,小鼠,控制器和虛擬屏幕上的控制器)中為任何控件分配任何遊戲動作。
標籤:粘附反轉
描述:此功能使玩家可以改變方向輸入(例如拇指鍵)如何在各種方向上影響遊戲運動。
標籤:無按鈕可以播放
描述:可以玩遊戲的情況,而無需持有鍵或按鈕之類的數字輸入,儘管某些模擬輸入仍可能需要持有。
標籤:無需快速按鈕的播放
描述:此標籤表明可以在沒有重複按鈕操作(例如按鈕搗碎或快速時間事件)的情況下玩遊戲。
標籤:僅使用鍵盤播放
描述:遊戲只能使用鍵盤,而沒有任何其他設備。
標籤:僅使用鼠標播放
描述:玩家只能使用鼠標進行播放,包括使用自適應技術將其映射到鼠標輸入。
標籤:僅使用按鈕播放
描述:遊戲和菜單只能使用按鈕或鑰匙等數字輸入來控制,而壓力不會影響控件。
標籤:僅觸摸可玩
描述:玩家只能使用觸摸控件來播放,而無需使用按鈕或模擬棒等非接觸控件。
標籤:無運動控件的可播放
描述:此功能使玩家無需使用運動控件即可享受遊戲。
標籤:無觸摸控件的可播放
描述:玩家可以在不使用觸摸板或觸摸屏的情況下玩。
視覺特徵
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:此功能可以為遊戲聊天啟用文本到語音和語音轉換轉換,從而實時敘述文本聊天和語音聊天的成績單。
標籤:清晰的文字
描述:菜單,控制面板和設置中的文本以合理的尺寸顯示,可調節對比度,使用較小的風格化字體或字體更改的選項。
標籤:大文字
描述:相對於設備的屏幕分辨率和典型的觀看距離,玩家可以在菜單,控制面板和設置中使用較大的字體大小來用於菜單,控制面板和設置。
標籤:大而清晰的字幕
說明:字幕可用於所有對話,具有可調的尺寸,背景透明度和不重疊的位置,並具有重要的遊戲元素。
標籤:顏色替代品
描述:使用形狀,圖案,圖標或文本而不是顏色或顏色可以調整重要信息。
標籤:相機舒適
描述:此標籤可確保可以關閉或調整可能引起不適或傷害的相機效應,例如搖動或運動模糊。