Heim Nachricht Die ESA startet Initiative für Spieldetails für Spiele Barrierefreiheit

Die ESA startet Initiative für Spieldetails für Spiele Barrierefreiheit

Autor : Alexis May 01,2025

Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessicle Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System vorgestellt, um die Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher zu verbessern. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und wurde durch eine gemeinsame Anstrengung von Branchengiganten wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft erstellt. Zusätzliche Unterstützung stammt von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games, wobei die ESA das Projekt überwacht.

Unter dieser neuen Initiative werden teilnehmende Spielunternehmen eine Reihe von 24 standardisierten Tags verwenden, um die Zugänglichkeitsfunktionen in ihren Spielen hervorzuheben. Diese Tags werden neben Spielinformationen auf digitalen Ladenfronten und Produktseiten prominent angezeigt, sodass Verbraucher Spiele finden, die ihre Zugänglichkeitsanforderungen entsprechen.

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.

Die Tags decken eine breite Palette von Merkmalen ab, z. B. "klarer Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad", "Playable Without Button Holds" und vieles mehr. Diese Tags sollen Spielern mit verschiedenen Behinderungen helfen, Spiele zu finden, die für sie geeignet sind und ihr Spielerlebnis verbessern.

Stanley Pierre-Louis, ESA-Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und die Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in Partnerschaft in der Partnerschaft zu berichten. spielen."

Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen von Unternehmen implementiert und zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Die ESA hat angegeben, dass in Zukunft mehr Tags oder Anpassungen an bestehenden entwickelt werden können, um die Zugänglichkeit weiter zu verbessern.

Tags zugänglichen Spielen Initiative:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds sind separate Lautstärkeregler verfügbar, z. B. Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio von Text-to-Speech, Audio-Cues Accessoy und Voice Chat. Zusätzlich können alle Spielgeräusche gleichzeitig mit einer einzigen Lautstärkeregelung angepasst werden.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Mit dieser Funktion können Spieler Mono -Audio verwenden, das gleiche Audio an alle Kanäle sendet und effektiv einen einzelnen, kombinierten Audiokanal erstellt.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Spieler können Stereo -Audio genießen, wobei Geräusche ihre Position links oder rechts angeben, aber nicht ihre vertikale oder tiefe Position.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel Surround -Sound unterstützt und es ermöglicht, ihre Position in eine beliebige Richtung zu kommunizieren.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Spieler können Bildschirmleser oder Spracherzählung verwenden, um Menüs zu navigieren und Benachrichtigungen zu erhalten, mit Kontrolle über Interaktionen und Kontextänderungen.

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht die Konvertierung von Text-to-Speech- und Speech-to-Text-Konvertierung für Spiel-Chats, sodass die Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und Transkripten von Voice-Chats erzählt werden kann.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: Spieler können aus mehreren Schwierigkeitsgradoptionen wählen, einschließlich mindestens einer, die die Intensität der Herausforderungen verringert, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Spieler können ihre Fortschritte jederzeit manuell speichern, außer in bestimmten Spielstaaten wie Speichern oder Laden oder wenn dies zu sprechenden Szenarien führen kann.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Auf diese Weise können die Spieler die Schaltflächensteuerungen durch Austausch oder andere Methoden neu ordnen. Das Tag "Full Input Remapping" erweitert dies auf alle Spielsteuerungen und Eingabemethoden.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Spieler können jeder Kontrolle über alle unterstützten Eingabemethoden, einschließlich Tastaturen, Mäusen, Controllern und virtuellen On-Screen-Controllern, jeder Kontrolle über alle unterstützten Eingabethoden zuweisen.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Mit dieser Funktion können die Spieler ändern, wie Richtungseingaben wie Daumenstifte die Spielbewegung in verschiedene Richtungen beeinflussen.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne dass digitale Eingänge wie Schlüssel oder Schaltflächen geführt werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise weiterhin gehalten werden müssen.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel ohne sich wiederholende Schaltflächen wie Button Mashing oder Schnellzeitereignisse abgespielt werden kann.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Das Spiel kann nur mit einer Tastatur ohne andere Geräte gespielt werden.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Spieler können nur eine Maus zum Spielen verwenden, einschließlich der adaptiven Technologie, die Mauseingänge entspricht.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Das Spiel und die Menüs können nur mit digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten gesteuert werden, wobei der Druck die Steuerelemente nicht beeinflusst.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Spieler können nur Berührungssteuerungen zum Spielen verwenden, ohne dass Nicht-Touch-Steuerelemente wie Tasten oder analoge Sticks erforderlich sind.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Mit dieser Funktion können die Spieler das Spiel genießen, ohne Bewegungssteuerungen zu verwenden.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Spieler können ohne Touchpads oder Touchscreens spielen.

Visuelle Funktionen

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht die Konvertierung von Text-to-Speech- und Speech-to-Text-Konvertierung für Spiel-Chats, sodass die Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und Transkripten von Voice-Chats erzählt werden kann.

Tag: Text klären

Beschreibung: Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen werden zu einer angemessenen Größe mit einstellbarem Kontrast angezeigt, wobei weniger stilisierte Schriftarten oder Optionen für die Schriftänderung verwendet werden.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Spieler können eine große Schriftgröße für Text in Menüs, Kontrollplatten und Einstellungen in Bezug auf die Bildschirmauflösung des Geräts und die typische Anzeigenabstand verwenden.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Untertitel sind für den gesamten Dialog mit einstellbarer Größe, Hintergrundtransparenz und nicht überlappender Platzierung mit wichtigen Spielelementen verfügbar.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Wichtige Informationen werden mit Form, Muster, Symbolen oder Text anstelle von Farbe oder Farbe kommuniziert.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Dieses Tag stellt sicher, dass Kameraeffekte, die Beschwerden oder Schäden verursachen können, wie z. B. Schütteln oder Bewegungsunschärfe, ausgeschaltet oder eingestellt werden können.