Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessicle Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System vorgestellt, um die Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher zu verbessern. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und wurde durch eine gemeinsame Anstrengung von Branchengiganten wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft erstellt. Zusätzliche Unterstützung stammt von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games, wobei die ESA das Projekt überwacht.
Unter dieser neuen Initiative werden teilnehmende Spielunternehmen eine Reihe von 24 standardisierten Tags verwenden, um die Zugänglichkeitsfunktionen in ihren Spielen hervorzuheben. Diese Tags werden neben Spielinformationen auf digitalen Ladenfronten und Produktseiten prominent angezeigt, sodass Verbraucher Spiele finden, die ihre Zugänglichkeitsanforderungen entsprechen.
Die Tags decken eine breite Palette von Merkmalen ab, z. B. "klarer Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad", "Playable Without Button Holds" und vieles mehr. Diese Tags sollen Spielern mit verschiedenen Behinderungen helfen, Spiele zu finden, die für sie geeignet sind und ihr Spielerlebnis verbessern.
Stanley Pierre-Louis, ESA-Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und die Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in Partnerschaft in der Partnerschaft zu berichten. spielen."
Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen von Unternehmen implementiert und zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Die ESA hat angegeben, dass in Zukunft mehr Tags oder Anpassungen an bestehenden entwickelt werden können, um die Zugänglichkeit weiter zu verbessern.
Tags zugänglichen Spielen Initiative:
Hörmerkmale
Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente
Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds sind separate Lautstärkeregler verfügbar, z. B. Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio von Text-to-Speech, Audio-Cues Accessoy und Voice Chat. Zusätzlich können alle Spielgeräusche gleichzeitig mit einer einzigen Lautstärkeregelung angepasst werden.
Tag: Mono -Sound
Beschreibung: Mit dieser Funktion können Spieler Mono -Audio verwenden, das gleiche Audio an alle Kanäle sendet und effektiv einen einzelnen, kombinierten Audiokanal erstellt.
Tag: Stereo -Sound
Beschreibung: Spieler können Stereo -Audio genießen, wobei Geräusche ihre Position links oder rechts angeben, aber nicht ihre vertikale oder tiefe Position.
Tag: Surround Sound
Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel Surround -Sound unterstützt und es ermöglicht, ihre Position in eine beliebige Richtung zu kommunizieren.
Tag: Erzählte Menüs
Beschreibung: Spieler können Bildschirmleser oder Spracherzählung verwenden, um Menüs zu navigieren und Benachrichtigungen zu erhalten, mit Kontrolle über Interaktionen und Kontextänderungen.
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht die Konvertierung von Text-to-Speech- und Speech-to-Text-Konvertierung für Spiel-Chats, sodass die Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und Transkripten von Voice-Chats erzählt werden kann.
Gameplay -Funktionen
Tag: Schwierigkeitsgrade
Beschreibung: Spieler können aus mehreren Schwierigkeitsgradoptionen wählen, einschließlich mindestens einer, die die Intensität der Herausforderungen verringert, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.
Tag: Speichern Sie jederzeit
Beschreibung: Spieler können ihre Fortschritte jederzeit manuell speichern, außer in bestimmten Spielstaaten wie Speichern oder Laden oder wenn dies zu sprechenden Szenarien führen kann.
Eingabefunktionen
Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Auf diese Weise können die Spieler die Schaltflächensteuerungen durch Austausch oder andere Methoden neu ordnen. Das Tag "Full Input Remapping" erweitert dies auf alle Spielsteuerungen und Eingabemethoden.
Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Spieler können jeder Kontrolle über alle unterstützten Eingabemethoden, einschließlich Tastaturen, Mäusen, Controllern und virtuellen On-Screen-Controllern, jeder Kontrolle über alle unterstützten Eingabethoden zuweisen.
Tag: Stick -Inversion
Beschreibung: Mit dieser Funktion können die Spieler ändern, wie Richtungseingaben wie Daumenstifte die Spielbewegung in verschiedene Richtungen beeinflussen.
Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten
Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne dass digitale Eingänge wie Schlüssel oder Schaltflächen geführt werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise weiterhin gehalten werden müssen.
Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke
Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel ohne sich wiederholende Schaltflächen wie Button Mashing oder Schnellzeitereignisse abgespielt werden kann.
Tag: Spielbar nur mit Tastatur
Beschreibung: Das Spiel kann nur mit einer Tastatur ohne andere Geräte gespielt werden.
Tag: Nur mit Maus spielbar
Beschreibung: Spieler können nur eine Maus zum Spielen verwenden, einschließlich der adaptiven Technologie, die Mauseingänge entspricht.
Tag: Spielbar nur mit Tasten
Beschreibung: Das Spiel und die Menüs können nur mit digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten gesteuert werden, wobei der Druck die Steuerelemente nicht beeinflusst.
Tag: spielbar nur mit Berührung
Beschreibung: Spieler können nur Berührungssteuerungen zum Spielen verwenden, ohne dass Nicht-Touch-Steuerelemente wie Tasten oder analoge Sticks erforderlich sind.
Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente
Beschreibung: Mit dieser Funktion können die Spieler das Spiel genießen, ohne Bewegungssteuerungen zu verwenden.
Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen
Beschreibung: Spieler können ohne Touchpads oder Touchscreens spielen.
Visuelle Funktionen
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht die Konvertierung von Text-to-Speech- und Speech-to-Text-Konvertierung für Spiel-Chats, sodass die Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und Transkripten von Voice-Chats erzählt werden kann.
Tag: Text klären
Beschreibung: Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen werden zu einer angemessenen Größe mit einstellbarem Kontrast angezeigt, wobei weniger stilisierte Schriftarten oder Optionen für die Schriftänderung verwendet werden.
Tag: Großer Text
Beschreibung: Spieler können eine große Schriftgröße für Text in Menüs, Kontrollplatten und Einstellungen in Bezug auf die Bildschirmauflösung des Geräts und die typische Anzeigenabstand verwenden.
Tag: Große und klare Untertitel
Beschreibung: Untertitel sind für den gesamten Dialog mit einstellbarer Größe, Hintergrundtransparenz und nicht überlappender Platzierung mit wichtigen Spielelementen verfügbar.
Tag: Farbalternativen
Beschreibung: Wichtige Informationen werden mit Form, Muster, Symbolen oder Text anstelle von Farbe oder Farbe kommuniziert.
Tag: Kamerakomfort
Beschreibung: Dieses Tag stellt sicher, dass Kameraeffekte, die Beschwerden oder Schäden verursachen können, wie z. B. Schütteln oder Bewegungsunschärfe, ausgeschaltet oder eingestellt werden können.