Rumah Berita ESA Melancarkan Inisiatif untuk Perincian Kebolehcapaian Permainan

ESA Melancarkan Inisiatif untuk Perincian Kebolehcapaian Permainan

Pengarang : Alexis May 01,2025

Persatuan Perisian Hiburan (ESA) telah melancarkan Inisiatif Permainan yang boleh diakses, sistem "tag" terobosan yang direka untuk meningkatkan akses permainan video untuk pengguna. Diumumkan pada Persidangan Pemaju Permainan, inisiatif ini dibuat oleh usaha kerjasama dari gergasi industri termasuk Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, dan Ubisoft. Sokongan tambahan telah datang dari Amazon, Riot Games, Square Enix, dan WB Games, dengan ESA mengawasi projek itu.

Di bawah inisiatif baru ini, syarikat permainan yang mengambil bahagian akan menggunakan satu set 24 tag standard untuk menyerlahkan ciri kebolehaksesan dalam permainan mereka. Tag ini akan dipaparkan dengan jelas bersama maklumat permainan di muka depan digital dan halaman produk, menjadikannya lebih mudah bagi pengguna untuk mencari permainan yang memenuhi keperluan kebolehaksesan mereka.

Inisiatif Permainan yang boleh diakses termasuk 24 tag yang membantu menggambarkan permainan yang kami mainkan.

Tag ini meliputi pelbagai ciri, seperti "teks yang jelas," "sari kata yang besar dan jelas," "Menu menceritakan," "Penyongsangan Stick," "Simpan Anytime," "Tahap Kesukaran," "Dimainkan Tanpa Button Holds," dan banyak lagi. Tag ini bertujuan untuk membantu pemain dengan pelbagai kecacatan mencari permainan yang sesuai untuk mereka, meningkatkan pengalaman permainan mereka.

Stanley Pierre-Louis, Presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif ESA, menekankan pentingnya inisiatif ini, menyatakan, "Puluhan juta orang Amerika mempunyai kecacatan dan sering menghadapi halangan untuk mengalami kegembiraan dan hubungan yang datang dengan bermain permainan video. bermain. "

Pelancaran tag ini akan beransur-ansur, dilaksanakan secara syarikat demi syarikat, dan pada mulanya hanya tersedia dalam bahasa Inggeris. ESA telah menunjukkan bahawa lebih banyak tag atau pelarasan kepada yang sedia ada boleh dibangunkan pada masa akan datang untuk meningkatkan kebolehaksesan.

Tag Inisiatif Permainan yang boleh diakses:

Ciri -ciri pendengaran

Tag: Kawalan Kelantangan Pelbagai

Penerangan: Kawalan kelantangan berasingan tersedia untuk pelbagai jenis bunyi, seperti muzik, ucapan, kesan bunyi, audio latar belakang, audio teks-ke-ucapan, isyarat audio aksesibiliti, dan sembang suara. Di samping itu, semua bunyi permainan boleh diselaraskan serentak dengan satu kawalan kelantangan tunggal.

Tag: bunyi mono

Penerangan: Ciri ini membolehkan pemain menggunakan audio mono, menghantar audio yang sama ke semua saluran, dengan berkesan membuat saluran audio gabungan tunggal.

Tag: bunyi stereo

Penerangan: Pemain boleh menikmati audio stereo, di mana bunyi menunjukkan kedudukan mereka ke kiri atau kanan, tetapi bukan kedudukan menegak atau kedalaman mereka.

Tag: bunyi surround

Penerangan: Teg ini menunjukkan bahawa permainan menyokong bunyi sekeliling, yang membolehkan bunyi menyampaikan kedudukan mereka ke mana -mana arah.

Tag: menu yang disampaikan

Penerangan: Pemain boleh menggunakan pembaca skrin atau narasi suara untuk menavigasi menu dan menerima pemberitahuan, dengan kawalan ke atas interaksi dan perubahan konteks.

Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan

Penerangan: Ciri ini membolehkan penukaran teks-ke-ucapan dan ucapan-ke-teks untuk perbualan permainan, yang membolehkan riwayat masa nyata sembang teks dan transkrip sembang suara.

Ciri -ciri permainan

Tag: tahap kesukaran

Penerangan: Pemain boleh memilih dari pelbagai pilihan kesukaran, termasuk sekurang -kurangnya satu yang mengurangkan intensiti cabaran, dengan penerangan yang jelas tentang perbezaan antara tahap.

Tag: Simpan bila -bila masa

Keterangan: Pemain secara manual boleh menyelamatkan kemajuan mereka secara manual pada bila-bila masa, kecuali semasa keadaan permainan tertentu seperti menyimpan atau memuatkan, atau apabila ia boleh menyebabkan senario pemecahan permainan.

Ciri -ciri input

Tag: Remapping Input Asas

Penerangan: Ini membolehkan pemain menyusun semula kawalan butang melalui swap atau kaedah lain. Tag "Remapping Input penuh" memanjangkan ini kepada semua kawalan permainan dan kaedah input.

Tag: mengulang input penuh

Penerangan: Pemain boleh menetapkan sebarang tindakan permainan kepada sebarang kawalan di semua kaedah input yang disokong, termasuk papan kekunci, tikus, pengawal, dan pengawal pada skrin maya.

Tag: penyongsangan kayu

Penerangan: Ciri ini membolehkan pemain mengubah bagaimana input arah seperti thumbsticks mempengaruhi pergerakan permainan dalam pelbagai arah.

Tag: dimainkan tanpa butang memegang

Penerangan: Permainan ini boleh dimainkan tanpa perlu memegang input digital seperti kekunci atau butang, walaupun beberapa input analog mungkin masih memerlukan pegangan.

Tag: dimainkan tanpa menekan butang cepat

Penerangan: Teg ini menunjukkan bahawa permainan boleh dimainkan tanpa tindakan butang berulang seperti butang mashing atau peristiwa cepat.

Tag: dimainkan dengan papan kekunci sahaja

Penerangan: Permainan ini boleh dimainkan hanya menggunakan papan kekunci, tanpa sebarang peranti lain.

Tag: dimainkan dengan tetikus sahaja

Penerangan: Pemain hanya boleh menggunakan tetikus untuk dimainkan, termasuk dengan teknologi penyesuaian yang memaparkan input tetikus.

Tag: dimainkan dengan butang sahaja

Penerangan: Permainan dan menu boleh dikawal menggunakan hanya input digital seperti butang atau kunci, di mana tekanan tidak menjejaskan kawalan.

Tag: dimainkan dengan sentuhan sahaja

Penerangan: Pemain hanya boleh menggunakan kawalan sentuhan untuk dimainkan, tanpa memerlukan kawalan tanpa sentuhan seperti butang atau tongkat analog.

Tag: dimainkan tanpa kawalan gerakan

Penerangan: Ciri ini membolehkan pemain menikmati permainan tanpa menggunakan kawalan gerakan.

Tag: dimainkan tanpa kawalan sentuhan

Penerangan: Pemain boleh bermain tanpa menggunakan sentuhan sentuh atau skrin sentuh.

Ciri -ciri visual

Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan

Penerangan: Ciri ini membolehkan penukaran teks-ke-ucapan dan ucapan-ke-teks untuk perbualan permainan, yang membolehkan riwayat masa nyata sembang teks dan transkrip sembang suara.

Tag: teks yang jelas

Penerangan: Teks dalam menu, panel kawalan, dan tetapan dipaparkan pada saiz yang munasabah dengan kontras boleh laras, menggunakan fon atau pilihan yang kurang bergaya untuk perubahan fon.

Tag: teks besar

Penerangan: Pemain boleh menggunakan saiz fon besar untuk teks dalam menu, panel kawalan, dan tetapan, berbanding dengan resolusi skrin peranti dan jarak tontonan biasa.

Tag: sari kata besar & jelas

Penerangan: Sarikata boleh didapati untuk semua dialog, dengan saiz laras, ketelusan latar belakang, dan penempatan tidak bertindih dengan elemen permainan penting.

Tag: alternatif warna

Penerangan: Maklumat penting disampaikan menggunakan bentuk, corak, ikon, atau teks dan bukannya warna, atau warna boleh diselaraskan.

Tag: keselesaan kamera

Penerangan: Tag ini memastikan kesan kamera yang boleh menyebabkan ketidakselesaan atau kemudaratan, seperti gegaran atau gerakan kabur, boleh dimatikan atau diselaraskan.