Casa Notizia ESA lancia l'iniziativa per i dettagli dell'accessibilità del gioco

ESA lancia l'iniziativa per i dettagli dell'accessibilità del gioco

Autore : Alexis May 01,2025

La Entertainment Software Association (ESA) ha presentato l'iniziativa dei giochi accessibili, un rivoluzionario sistema "tag" progettato per migliorare l'accessibilità dei videogiochi per i consumatori. Annunciata alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, questa iniziativa è stata realizzata da uno sforzo collaborativo da parte di giganti del settore tra cui Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Un ulteriore supporto è arrivato da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games, con l'ESA che supervisiona il progetto.

In base a questa nuova iniziativa, le società di giochi partecipanti utilizzeranno una serie di 24 tag standardizzati per evidenziare le funzionalità di accessibilità nei loro giochi. Questi tag verranno visualizzati in primo piano insieme alle informazioni sul gioco su vetrine digitali e pagine di prodotti, rendendo più facile per i consumatori trovare giochi che soddisfino le loro esigenze di accessibilità.

L'iniziativa di giochi accessibili include 24 tag che aiutano a descrivere i giochi a cui giochiamo.

I tag coprono una vasta gamma di funzionalità, come "testo chiaro", "sottotitoli grandi e chiari", "menu narrati", "inversione del bastone", "salva in qualsiasi momento", "livelli di difficoltà", "giocabile senza bottoni" e molti altri. Questi tag hanno lo scopo di aiutare i giocatori con varie disabilità a trovare giochi adatti a loro, migliorando la loro esperienza di gioco.

Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the importance of this initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of giocare."

L'implementazione di questi tag sarà graduale, implementato su base di società per società e inizialmente disponibile solo in inglese. L'ESA ha indicato che in futuro potrebbero essere sviluppati più tag o aggiustamenti a quelli esistenti per migliorare ulteriormente l'accessibilità.

Tag dei giochi accessibili:

Caratteristiche uditive

Tag: controlli di volume multipli

Descrizione: sono disponibili controlli di volume separati per diversi tipi di suoni, come musica, discorso, effetti sonori, audio di fondo, audio text-to-speech, segnali audio di accessibilità e chat vocale. Inoltre, tutti i suoni di gioco possono essere regolati contemporaneamente con un controllo a volume singolo.

Tag: suono mono

Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di utilizzare l'audio mono, inviando lo stesso audio a tutti i canali, creando efficacemente un singolo canale audio combinato.

Tag: suono stereo

Descrizione: I giocatori possono godere dell'audio stereo, dove i suoni indicano la loro posizione a sinistra o a destra, ma non alla loro posizione verticale o di profondità.

Tag: suono surround

Descrizione: questo tag indica che il gioco supporta il suono surround, consentendo ai suoni di comunicare la propria posizione in qualsiasi direzione.

Tag: menu narrati

Descrizione: i giocatori possono utilizzare i lettori di screen o la narrazione vocale per la navigazione dei menu e ricevere notifiche, con il controllo sulle interazioni e le modifiche al contesto.

Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach

Descrizione: questa funzione abilita la conversione del testo a discorso e discorso a testo per le chat di gioco, consentendo la narrazione in tempo reale di chat di testo e trascrizioni di chat vocali.

Funzionalità di gioco

Tag: livelli di difficoltà

Descrizione: i giocatori possono scegliere tra più opzioni di difficoltà, tra cui almeno una che riduce l'intensità delle sfide, con chiare descrizioni delle differenze tra i livelli.

Tag: salva in qualsiasi momento

Descrizione: i giocatori possono salvare manualmente i loro progressi in qualsiasi momento, tranne durante gli stati di gioco specifici come salvare o caricare o quando potrebbero causare scenari di rottura del gioco.

Caratteristiche di input

Tag: rimapping input di base

Descrizione: ciò consente ai giocatori di riorganizzare i controlli dei pulsanti attraverso lo scambio o altri metodi. Il tag "rimapping completo" estende questo a tutti i controlli di gioco e i metodi di input.

Tag: rimapping completo input

Descrizione: i giocatori possono assegnare qualsiasi azione di gioco a qualsiasi controllo su tutti i metodi di input supportati, tra cui tastiere, topi, controller e controller sullo schermo virtuale.

Tag: inversione del bastone

Descrizione: Questa funzione consente ai giocatori di cambiare il modo in cui gli input direzionali come i tipografi influenzano il movimento del gioco in varie direzioni.

Tag: giocabile senza bottoni

Descrizione: Il gioco può essere giocato senza la necessità di contenere ingressi digitali come tasti o pulsanti, sebbene alcuni ingressi analogici possano ancora richiedere la tenuta.

Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi

Descrizione: questo tag indica che il gioco può essere giocato senza azioni ripetitive come mashing dei pulsanti o eventi rapidi.

Tag: giocabile solo con tastiera

Descrizione: il gioco può essere giocato utilizzando solo una tastiera, senza altri dispositivi.

Tag: giocabile solo con il mouse

Descrizione: i giocatori possono usare solo un mouse per giocare, anche con la tecnologia adattiva che mappa agli input del mouse.

Tag: giocabile solo con i pulsanti

Descrizione: il gioco e i menu possono essere controllati utilizzando solo ingressi digitali come pulsanti o chiavi, in cui la pressione non influisce sui controlli.

Tag: giocabile solo con il tocco

Descrizione: i giocatori possono usare solo controlli touch per giocare, senza la necessità di controlli non touch come pulsanti o bastoncini analogici.

Tag: giocabile senza controllo di movimento

Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di godersi il gioco senza usare i controlli di movimento.

Tag: giocabile senza contatti touch

Descrizione: i giocatori possono giocare senza usare touchpad o touchscreen.

Caratteristiche visive

Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach

Descrizione: questa funzione abilita la conversione del testo a discorso e discorso a testo per le chat di gioco, consentendo la narrazione in tempo reale di chat di testo e trascrizioni di chat vocali.

Tag: Cancella testo

Descrizione: il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni viene visualizzato a dimensioni ragionevoli con contrasto regolabile, utilizzando caratteri meno stilizzati o opzioni per il cambiamento del carattere.

Tag: testo di grandi dimensioni

Descrizione: i giocatori possono utilizzare una grande dimensione del carattere per il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni, rispetto alla risoluzione dello schermo del dispositivo e alla distanza di visualizzazione tipica.

Tag: sottotitoli grandi e chiari

Descrizione: i sottotitoli sono disponibili per tutti i dialoghi, con dimensioni regolabili, trasparenza di fondo e posizionamento non sovrapposto con importanti elementi di gioco.

Tag: alternative a colori

Descrizione: Informazioni importanti vengono comunicate utilizzando forma, pattern, icone o testo anziché il colore o il colore è possibile regolare.

Tag: comfort della fotocamera

Descrizione: questo tag garantisce che gli effetti della telecamera che possano causare disagio o danno, come scuotere o sfocatura del movimento, possano essere disattivati ​​o regolati.