Ringkasan
- Zenimax Online sedang beralih ke sistem kemas kini kandungan bermusim baru untuk Elder Scrolls Online (ESO).
- Musim-musim yang dinamakan ini akan menyampaikan arka naratif, item, dan penjara bawah tanah setiap 3-6 bulan.
- Peralihan ini bertujuan untuk kandungan yang lebih pelbagai dan kemas kini yang lebih kerap.
Zenimax Online telah mengumumkan perubahan ketara kepada model penyampaian kandungannya untuk Elder Scrolls Online , beralih dari siaran DLC bab tahunannya yang ditubuhkan. Sejak 2017, pemain ESO telah menerima DLC utama setiap tahun, ditambah dengan siaran dan kemas kini yang berdiri sendiri ke penjara bawah tanah, zon, dan banyak lagi.
Dilancarkan pada tahun 2014 untuk ulasan bercampur -campur pada mulanya, permainan menjalani transformasi yang besar berikutan kemas kini penting yang menangani masalah pemain, akhirnya meningkatkan populariti dan jualannya. Sekarang, meraikan ulang tahun kesepuluhnya, Zenimax sedang merombak strategi kandungannya.
Surat pengarah studio Matt Firor tahun akhir mendedahkan model kandungan bermusim baru yang memaparkan musim bernama yang berlangsung selama tiga hingga enam bulan. Setiap musim akan merangkumi gabungan kandungan naratif baru, acara, item, dan penjara bawah tanah. Firor menjelaskan bahawa pendekatan ini membolehkan Zenimax untuk "memberi tumpuan kepada pelbagai kandungan yang lebih besar yang tersebar sepanjang tahun." Ini juga membolehkan lebih banyak penggunaan kemas kini, pembetulan, dan sistem baru berkat struktur pembangunan modular yang disusun semula. Jawatan Twitter pasukan ESO menjelaskan lagi bahawa model ini akan menjana pencarian, cerita, dan kawasan yang berterusan, tidak seperti sifat sementara beberapa permainan bermusim lain.
Model baru menyampaikan kandungan ESO lebih kerap
Pemaju bertujuan untuk memecahkan kitaran pelepasan tradisional, memupuk eksperimen dan membebaskan sumber untuk menangani prestasi, keseimbangan, dan penambahbaikan bimbingan pemain. Pemain boleh menjangkakan kandungan baru dalam kawasan permainan yang sedia ada, dengan wilayah baru diperkenalkan dalam kenaikan yang lebih kecil berbanding dengan model tahunan. Rancangan masa depan termasuk tekstur dan penambahbaikan seni, peningkatan PC UI, dan peningkatan kepada peta, UI, dan sistem tutorial.
Peralihan strategik ini oleh Zenimax mencerminkan cara yang berkembang pemain menggunakan kandungan dan perolehan pemain yang wujud di MMORPGS. Sebagai Zenimax Online Studios bersedia untuk melancarkan IP baru, pengalaman penyampaian kandungan yang lebih kerap ini setiap beberapa bulan-mungkin membuktikan penting untuk pengekalan pemain jangka panjang merentasi demografi yang pelbagai dalam komuniti Online Scrolls Elder yang ditubuhkan.