요약
- Zenimax Online은 ESO ( Elder Scrolls Online )의 새로운 계절 컨텐츠 업데이트 시스템으로 전환하고 있습니다.
- 이 명명 된 계절은 3-6 개월마다 이야기 아크, 아이템 및 던전을 제공 할 것입니다.
- 이 변화는보다 다양한 컨텐츠와 더 빈번한 업데이트를 목표로합니다.
Zenimax Online은 Elder Scrolls Online 의 콘텐츠 전달 모델에 대한 상당한 변화를 발표하여 기존 연례 장 DLC 릴리스에서 멀어졌습니다. 2017 년부터 ESO 플레이어는 매년 주요 DLC를 받았으며, 독립형 릴리스 및 Dungeons, Zones 등에 대한 업데이트로 보완되었습니다.
2014 년에 처음 혼합 된 리뷰를 위해 시작된이 게임은 플레이어 문제를 해결하는 중요한 업데이트에 따라 상당한 변화를 겪었으며 궁극적으로 인기와 판매를 늘 렸습니다. 이제 10 주년을 맞이한 Zenimax는 콘텐츠 전략을 개선하고 있습니다.
Studio Director Matt Firor의 연말 편지는 3-6 개월 동안 지속되는 계절을 특징으로하는 새로운 계절 컨텐츠 모델을 공개했습니다. 각 시즌에는 새로운 이야기 내용, 이벤트, 아이템 및 던전이 혼합되어 있습니다. Firor는이 접근법을 통해 Zenimax가 "연중 더 많은 다양한 콘텐츠에 초점을 맞출 수있게 해줍니다"라고 설명했습니다. 또한 재구성 된 모듈 식 개발 구조 덕분에 업데이트, 수정 및 새로운 시스템을보다 민첩하게 배포 할 수 있습니다. ESO 팀의 Twitter 게시물에 따르면이 모델은 다른 계절 게임의 일시적인 특성과 달리 지속적인 퀘스트, 스토리 및 영역을 생성 할 것이라고 설명했습니다.
새로운 모델은 ESO 컨텐츠를 더 자주 제공합니다
개발자는 전통적인 릴리스주기에서 벗어나 실험을 촉진하고 리소스를 확보하여 성능, 균형 및 플레이어지도 개선을 해결하는 것을 목표로합니다. 플레이어는 기존 게임 영역 내에서 새로운 컨텐츠를 예상 할 수 있으며, 새로운 영토는 연간 모델에 비해 작은 단위로 도입 될 수 있습니다. 향후 계획에는 추가 텍스처 및 예술 개선, PC UI 업그레이드 및지도, UI 및 튜토리얼 시스템 향상이 포함됩니다.
Zenimax의 이러한 전략적 변화는 플레이어가 MMORPG의 컨텐츠를 소비하는 진화하는 방식과 고유 한 플레이어 회전율을 반영합니다. Zenimax Online Studios가 새로운 IP를 출시 할 준비 를함에 따라,이 더 빈번한 콘텐츠 제공 (몇 달마다 경험)은 기존의 노인 스크롤 온라인 커뮤니티의 다양한 인구 통계에 걸쳐 장기 플레이어 유지에 결정적인 것으로 판명 될 수 있습니다.