Краткое содержание
- Zenimax Online переходит на новую систему обновления сезонного контента для Elder Scrolls Online (ESO).
- Эти названные сезоны будут доставлять повествовательные дуги, предметы и подземелья каждые 3-6 месяцев.
- Этот сдвиг направлен на более разнообразный контент и более частые обновления.
Zenimax Online объявила о значительных изменениях в своей модели доставки контента для Elder Scrolls Online , отходя от установленных ежегодных выпусков DLC. С 2017 года игроки ESO получали крупный DLC в год, дополняемый автономными выпусками и обновлениями в подземелья, зоны и многое другое.
Запущенный в 2014 году для первоначальных смешанных обзоров, игра претерпела существенную трансформацию после значительных обновлений, которые рассматривали проблемы игроков, в конечном итоге повышая его популярность и продажи. Теперь, празднуя свою десятую годовщину, Zenimax обновляет свою контент -стратегию.
Письмо директора студии Мэтта Фэйрора показало новую сезонную модель контента с именем Seasons, продолжительностью три-шесть месяцев. Каждый сезон будет включать в себя смесь нового повествовательного контента, событий, предметов и подземелий. Firor объяснил, что этот подход позволяет Zenimax «сосредоточиться на большем разнообразии контента, распространяемого в течение года». Это также обеспечивает более гибкое развертывание обновлений, исправлений и новых систем благодаря реорганизованной модульной структуре разработки. Пост команды ESO в Твиттере также пояснил, что эта модель будет генерировать постоянные квесты, истории и области, в отличие от временного характера некоторых других сезонных игр.
Новая модель более часто доставляет контент ESO
Разработчик стремится отказаться от традиционных циклов выпуска, способствовать экспериментам и освобождению ресурсов для устранения производительности, баланса и улучшений руководства игрока. Игроки могут предвидеть новый контент в существующих игровых областях, с новыми территориями, представленными меньшими приращениями по сравнению с годовой моделью. Планы на будущее включают в себя дополнительную текстуру и улучшение искусства, обновление пользовательского интерфейса ПК и улучшения карты, пользовательского интерфейса и учебных систем.
Этот стратегический сдвиг Zenimax отражает развивающиеся способы, которыми игроки потребляют контент и внутренний оборот игроков в Mmorpgs. Поскольку Zenimax Online Studios готовится к запуску нового IP, эта более частая доставка контента-новый опыт каждые несколько месяцев-может оказаться решающим для долгосрочного удержания игроков в разных демографиях в устоявшемся онлайн-сообществе Self Scolls .