Zusammenfassung
- Zenimax Online wechselt zu einem neuen saisonalen Content -Update -System für die Elder Scrolls Online (ESO).
- Diese benannten Jahreszeiten werden alle 3-6 Monate narrative Bögen, Gegenstände und Dungeons liefern.
- Diese Verschiebung zielt auf vielfältigere Inhalte und häufigere Aktualisierungen.
Zenimax Online hat eine bedeutende Änderung seines Inhaltsdeliefermodells für die Elder Scrolls Online angekündigt und sich von den festgelegten jährlichen Kapiteln DLC -Veröffentlichungen entfernen. Seit 2017 haben ESO -Spieler jährlich einen großen DLC erhalten, der durch eigenständige Veröffentlichungen und Aktualisierungen von Dungeons, Zonen und vielem mehr ergänzt wird.
Das Spiel wurde 2014 mit zunächst gemischten Bewertungen ins Leben gerufen und wurde nach erheblichen Aktualisierungen, die sich mit den Bedenken hinsichtlich der Spieler befassten, eine erhebliche Transformation unterzogen, die letztendlich seine Popularität und den Umsatz steigerte. Zenimax feiert nun sein zehntes Jubiläum und überarbeitet seine Inhaltsstrategie.
Der Studio-Direktor Matt Firors Jahreszeitbrief enthüllte ein neues saisonales Inhaltsmodell mit den genannten Saisons mit drei bis sechs Monaten. Jede Saison wird eine Mischung aus neuen narrativen Inhalten, Ereignissen, Elementen und Dungeons enthalten. Firor erklärte, dass dieser Ansatz Zenimax ermöglicht, sich "auf eine größere Vielfalt von Inhalten zu konzentrieren, die sich über das Jahr verbreiten". Dies ermöglicht auch eine agilere Bereitstellung von Updates, Korrekturen und neuen Systemen dank einer reorganisierten, modularen Entwicklungsstruktur. Der Twitter -Beitrag des ESO -Teams hat ferner klargestellt, dass dieses Modell im Gegensatz zur vorübergehenden Natur einiger anderer saisonaler Spiele anhaltende Quests, Geschichten und Bereiche erzeugen wird.
Neues Modell liefert ESO -Inhalte häufiger
Der Entwickler zielt darauf ab, aus traditionellen Freisetzungszyklen zu brechen, Experimente zu fördern und Ressourcen zu befreien, um die Verbesserung der Leistung, des Gleichgewichts und der Leitfaden für die Spieler zu bekämpfen. Spieler können neue Inhalte in vorhandenen Spielbereichen vorwegnehmen, wobei neue Gebiete in kleineren Schritten im Vergleich zum jährlichen Modell eingeführt werden. Zukünftige Pläne umfassen weitere Textur- und Kunstverbesserungen, ein PC -UI -Upgrade und Verbesserungen der Karten-, UI- und Tutorial -Systeme.
Diese strategische Verschiebung nach Zenimax spiegelt die sich entwickelnden Arten wider, wie Spieler Inhalte konsumieren und den inhärenten Spielerumsatz in MMORPGs. Während sich Zenimax Online Studios auf die Start eines neuen IP vorbereitet, ist diese häufigere Inhaltszustellung-Neue Erfahrungen alle paar Monate-für die langfristige Aufbewahrung der Spieler in verschiedenen demografischen Daten in der etablierten Online-Community von Elder Scrolls für die langfristige Spieler.