概括
- Zenimax Online正在过渡到针对在线Elder Scrolls (ESO)的新的季节性内容更新系统。
- 这些命名的季节将每3-6个月提供一次叙事弧,物品和地牢。
- 这种转变旨在提高更多多样化的内容和更频繁的更新。
Zenimax Online宣布了其在线卷轴的内容交付模型的重大变化,远离其既定的年度DLC版本。自2017年以来,ESO玩家每年都会收到一个主要的DLC,并由独立的发行版和更新到地牢,区域等。
该游戏于2014年启动以最初混合评论,经过了重大更新,这是解决玩家关注的重大更新,最终提高了其受欢迎程度和销售量。现在,庆祝其十周年,Zenimax正在改进其内容策略。
Studio导演Matt Fireor的年终信揭示了一种新的季节性内容模型,其名称季节持续了三到六个月。每个季节都将包括新的叙事内容,事件,项目和地牢的融合。 Firor解释说,这种方法允许Zenimax“专注于一年中更多的内容”。由于重新组织的模块化开发结构,这还使更新,修复和新系统的更新,修复程序和新系统更加敏捷。 ESO团队的Twitter帖子进一步澄清说,与其他季节性游戏的暂时性不同,该模型将产生持久的任务,故事和领域。
新模型更频繁地提供ESO内容
开发人员旨在摆脱传统的释放周期,促进实验和释放资源,以解决绩效,平衡和球员指导的改进。玩家可以预期现有游戏区域内的新内容,与年度模型相比,新的领土的增量较小。未来的计划包括进一步的纹理和艺术改进,PC UI升级以及对地图,UI和教程系统的增强功能。
Zenimax的这种战略转变反映了玩家消耗内容的不断发展的方式和MMORPG中固有的播放器流失。当Zenimax在线工作室准备启动新的IP时,这种更频繁的内容交付(每隔几个月都会经历每隔几个月)就可以证明对于已建立的Elder Scrolls Online社区中各种人口统计学的长期玩家保留至关重要。