概括
- Zenimax Online正在過渡到針對在線Elder Scrolls (ESO)的新的季節性內容更新系統。
- 這些命名的季節將每3-6個月提供一次敘事弧,物品和地牢。
- 這種轉變旨在提高更多多樣化的內容和更頻繁的更新。
Zenimax Online宣布了其在線捲軸的內容交付模型的重大變化,遠離其既定的年度DLC版本。自2017年以來,ESO玩家每年都會收到一個主要的DLC,並由獨立的發行版和更新到地牢,區域等。
該遊戲於2014年啟動以最初混合評論,經過了重大更新,這是解決玩家關注的重大更新,最終提高了其受歡迎程度和銷售量。現在,慶祝其十週年,Zenimax正在改進其內容策略。
Studio導演Matt Fireor的年終信揭示了一種新的季節性內容模型,其名稱季節持續了三到六個月。每個季節都將包括新的敘事內容,事件,項目和地牢的融合。 Firor解釋說,這種方法允許Zenimax“專注於一年中更多的內容”。由於重新組織的模塊化開發結構,這還使更新,修復和新系統的更新,修復程序和新系統更加敏捷。 ESO團隊的Twitter帖子進一步澄清說,與其他季節性遊戲的暫時性不同,該模型將產生持久的任務,故事和領域。
新模型更頻繁地提供ESO內容
開發人員旨在擺脫傳統的釋放週期,促進實驗和釋放資源,以解決績效,平衡和球員指導的改進。玩家可以預期現有遊戲區域內的新內容,與年度模型相比,新的領土的增量較小。未來的計劃包括進一步的紋理和藝術改進,PC UI升級以及對地圖,UI和教程系統的增強功能。
Zenimax的這種戰略轉變反映了玩家消耗內容的不斷發展的方式和MMORPG中固有的播放器流失。當Zenimax在線工作室準備啟動新的IP時,這種更頻繁的內容交付(每隔幾個月都會經歷每隔幾個月)就可以證明對於已建立的Elder Scrolls Online社區中各種人口統計學的長期玩家保留至關重要。