Days Goneの開発者であるBend Studioは、Sonyが発表されていないライブサービスタイトルをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいゲームを作成することを約束しています。これは、Bend Studioの2つの未発表のライブサービスプロジェクトとBluePoint Games(伝えられるところによると、The God of War Live-Serviceゲーム)からの2つの未発表のライブサービスプロジェクトを廃棄するというSonyの最近の決定に続きます。ソニーはキャンセルを確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、将来のプロジェクトが探求されることを保証しましたが、この動きはライブサービス市場での同社の闘争を強調しています。
Sonyのライブサービスゲームへの進出は、混合バッグでした。 PlayStation Studios Record-BreakerであるHelldivers 2の驚異的な成功は、わずか12週間で販売されているコピーを販売しており、他のベンチャーの失敗とは対照的です。悲惨な打ち上げとその後のコンコードの閉鎖は、重要な後退として立っており、ソニーに死後分析を実施するよう促しています。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトの以前のキャンセルに続きます。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスゲームへの積極的なプッシュについての留保さえ表明しました。
Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterでファンを安心させ、「クールなもの」の開発への継続的なコミットメントを述べました。彼らの最後のリリースは、2019年の日々がなくなった(2021年にPCポートを使用)。
Hiroki Toki(社長、COO、CFO)を含むソニーの幹部は、Helldivers 2の成功とConcordの失敗の両方から学んだ教訓を認めました。 Tokiは、開発プロセスにおける以前のユーザーテストと内部評価の必要性を特に引用しました。彼はまた、ソニーの「サイロ化された組織」とコンコードの不幸なリリースウィンドウ(黒い神話に近い:ウーコン)を、パフォーマンスの低下に貢献したことを指摘しました。 HayakawaのSadahiko(財務およびIRの上級副社長)は、これらの感情を反映しており、将来のライブサービスゲーム開発と管理を改善するためにスタジオで学んだ教訓を共有することの重要性を強調しました。
これらのset折にもかかわらず、ソニーはバンジー(マラソン)、ゲリラ(Horizon Online)、Haven Studio(Fairgame $)のプロジェクトが現在進行中です。