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Die zukünftige verschobene PlayStation Bend Dev

Autor : Madison Feb 22,2025

Bend Studio, der Entwickler hinter Days Gone, ist weiterhin verpflichtet, aufregende neue Spiele zu schaffen, obwohl Sony seinen unangekündigten Titel in Live-Service abnot. Dies folgt von der jüngsten Entscheidung von Sony, zwei unangekündigte Live-Service-Projekte zu verschrotten, eines aus Bend Studio und einem von BluePoint Games (Berichten zufolge ein God of War Live-Service). Während Sony die Stornierungen bestätigte und versicherte, dass kein Studio geschlossen und zukünftige Projekte untersucht würden, unterstreicht der Umzug die Kämpfe des Unternehmens auf dem Live-Service-Markt.

Sonys Ausflug in Live-Service-Spiele war eine gemischte Tasche. Der phänomenale Erfolg von Helldivers 2, einem PlayStation Studios Record-Breaker mit 12 Millionen Kopien, die in nur 12 Wochen verkauft werden, steht im Gegensatz zu den Misserfolge anderer Unternehmungen. Der katastrophale Start und die anschließende Abschaltung von Concord ist ein signifikanter Rückschlag und veranlasst Sony, eine Post-Mortem-Analyse durchzuführen. Dies folgt der früheren Absage des Last of Us Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida äußerte sogar seine Reservierungen über den aggressiven Vorstoß von Sony in Live-Service-Spiele.

Kevin McAllister, Community -Manager von Bend Studios, beruhigte die Fans über Twitter und erklärte ihr anhaltendes Engagement für die Entwicklung von "coolen Sachen". Ihre letzte Veröffentlichung war die Tage im Jahr 2019 (mit einem PC -Anschluss im Jahr 2021).

Sony -Führungskräfte, darunter Hiroki Totoki (Präsident, COO und CFO), erkannten die Erkenntnisse aus den Erfolg von Helldivers 2 und Concords Scheitern an. Totoki zitierte ausdrücklich die Notwendigkeit früherer Benutzertests und interner Bewertungen im Entwicklungsprozess. Er wies auch auf Sonys "Siled Organization" und Concords unglückliches Release -Fenster (in der Nähe des schwarzen Mythos: Wukong) als beitragende Faktoren zu seiner schlechten Leistung. Sadahiko Hayakawa (Senior Vice President für Finanzen und IR) wiederholte diese Gefühle und betonte, wie wichtig es ist, in Studios gelernte Lektionen zu teilen, um die künftige Entwicklung und das Management von Live-Service-Spielen zu verbessern.

Trotz dieser Rückschläge investiert Sony weiterhin in Live-Service-Spiele mit Projekten von Bungie (Marathon), Guerilla (Horizon Online) und Haven Studio (Fairgame $).