Bend Studio, разработчик за прошедшие дни, по-прежнему привержена созданию захватывающих новых игр, несмотря на отмену Sony его необъявленного титула в прямом эфире. Это следует за недавним решением Sony по составлению двух необъявленных проектов в прямом эфире, один из Bend Studio, а другой-из Bluepoint Games (по сообщениям, игра с живым обслуживанием God of War). Хотя Sony подтвердила отмены, гарантируя, что ни одна из студии не будет закрыта, и будущие проекты будут изучены, этот шаг подчеркивает борьбу компании на рынке живого обслуживания.
Набега Sony в Grive Service Gaming была смешанной сумкой. Феноменальный успех Helldivers 2, рекордного разрыва PlayStation Studios с 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель, резко контрастирует с неудачами других предприятий. Катастрофический запуск и последующее закрытие Concord являются значительной неудачей, что побуждает Sony провести посмертный анализ. Это следует за более ранним отменой Naughty Dog's The Mast из многопользовательского проекта США. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида даже высказал свои резервации о агрессивном толчке Sony в игры в живые услуги.
Менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, заверил фанатов через Twitter, заявив о своей постоянной приверженности разработке «крутых вещей». Их последний релиз был дни в 2019 году (с портом ПК в 2021 году).
Руководители Sony, в том числе Хироки Тотоки (президент, COO и CFO), признали уроки, извлеченные из успеха Helldivers 2, так и от неудачи Конкорда. Totoki специально сослался на необходимость более раннего пользовательского тестирования и внутренних оценок в процессе разработки. Он также указал на «Организацию» Sony и несчастное окно Concord's Concord (близко к черному мифу: Wukong) в качестве факторов, способствующих его плохой работе. Садахико Хаякава (старший вице-президент по финансам и IR) повторил эти чувства, подчеркнув важность обмена уроками в студиях для улучшения будущего развития и управления играми в будущем.
Несмотря на эти неудачи, Sony продолжает инвестировать в игры с живым обслуживанием, с проектами Bungie (Marathon), Guerrilla (Horizon Online) и Haven Studio (Fairgame $) в настоящее время.