Tempest Rising: Một kiệt tác RTS hoài cổ
Từ lúc tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, tôi đã bị cuốn hút. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại nhảm nhí từ những người lính bọc thép nặng nề và một nhà khoa học thần kinh, ngay lập tức mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi. Các thiết kế âm nhạc, giao diện người dùng và đơn vị đã nắm bắt hoàn hảo bản chất của những ngày học cấp ba của tôi, dành những đêm muộn để chơi chỉ huy & chinh phục với bạn bè được thúc đẩy bởi đồ uống có đường và thiếu ngủ. Sự hiện đại này trên một RTS cổ điển là một vụ nổ từ quá khứ, và tôi háo hức muốn xem những gì Slipgate Ironworks mang lại khi ra mắt và hơn thế nữa. Cho dù chiến đấu với các bot trong cuộc giao tranh hay tham gia vào nhiều người chơi được xếp hạng, Tempest Rising cảm thấy tự nhiên như trượt trên một chiếc găng tay mòn.
Kinh nghiệm hoài cổ này là cố ý. Các nhà phát triển nhằm mục đích tạo ra một trò chơi RTS gợi nhớ đến các tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, được tăng cường với những cải tiến chất lượng hiện đại. Lấy bối cảnh trong một năm 1997 thay thế, sau cuộc leo thang khủng hoảng tên lửa Cuba vào Thế chiến 3, trò chơi mở ra trong một thế giới được định hình lại bởi sự sụp đổ hạt nhân và những cây nho giàu năng lượng, kỳ lạ.
Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest
8 Hình ảnh
Khi bản dựng xem trước chỉ tập trung vào nhiều người chơi, chế độ câu chuyện vẫn là một bí ẩn cho đến bây giờ. Tuy nhiên, nó sẽ có hai chiến dịch 11 nhiệm vụ, một cho mỗi phe chính: Triều đại Tempest (TD) và Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF). Một phe thứ ba tồn tại, nhưng chi tiết vẫn chưa được tiết lộ.
Triều đại Tempest ngay lập tức quyến rũ tôi, phần lớn là do quả cầu tạm thời tàn phá vui nhộn, một cỗ máy chết chóc đã xóa sổ bộ binh. Triều đại cũng sử dụng "kế hoạch", tiền thưởng toàn phe được kích hoạt thông qua sân xây dựng. Các kế hoạch này, chẳng hạn như hậu cần (xây dựng nhanh hơn và thu thập tài nguyên), võ thuật (tăng tốc độ tấn công đơn vị và kháng thuốc nổ), và bảo mật (giảm chi phí đơn vị và tòa nhà, sửa chữa tăng cường), cung cấp tính linh hoạt chiến lược. Tôi đã tìm thấy một sự chuyển đổi nhịp điệu thỏa mãn giữa các kế hoạch này để quản lý, xây dựng và vi phạm tài nguyên tối ưu.
Các giàn tạm thời di động của triều đại, thu hoạch tài nguyên một cách độc lập, tăng cường hơn nữa khả năng mở rộng nhanh chóng của nó. Triển khai các đơn vị này đến các vị trí xa cung cấp một nguồn thu nhập an toàn và đáng tin cậy.
Chiếc xe cứu hộ, một đơn vị đa năng có khả năng sửa chữa và phá hủy phương tiện để tăng tài nguyên, thêm một lớp chiều sâu chiến lược khác. Phục kích đối thủ không nghi ngờ và đòi lại tài nguyên của họ tỏ ra vô cùng thỏa mãn.
Các nhà máy điện có thể chuyển sang chế độ phân phối, tăng tốc độ xây dựng và tốc độ tấn công gần đó với chi phí chịu thiệt hại - một rủi ro được tính toán cho một lợi thế đáng kể.
Trong khi triều đại Tempest là sở thích cá nhân của tôi, GDF cung cấp một sự thay thế hấp dẫn, tập trung vào việc đánh bóng đồng minh, gỡ lỗi kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Cơ chế đánh dấu, nơi các đơn vị đánh dấu các mục tiêu cho Debuffs và Intel Gain, đặc biệt hiệu quả.
Tempest Rising3d Realms PC
Mỗi phe có ba cây công nghệ, cho phép các phương pháp chiến lược đa dạng. Ngoài các cây công nghệ, khả năng hồi chiêu mạnh mẽ, được kích hoạt bằng cách xây dựng các tòa nhà cụ thể, thêm một lớp chiều sâu chiến lược khác.
Khả năng khóa của triều đại, ngăn chặn sự tiếp quản của kẻ thù nhưng tạm thời vô hiệu hóa tòa nhà, là một công cụ phòng thủ quan trọng. Bệnh xá hiện trường, một khu vực chữa bệnh di động, bổ sung cho khả năng sửa chữa mạnh mẽ của triều đại.
Sự ra mắt sắp tới hứa hẹn các hành lang tùy chỉnh cho lối chơi hợp tác chống lại các đối thủ AI thách thức. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục chiến dịch solo của mình, vui vẻ nghiền nát kẻ thù bot của mình bằng những quả cầu tempest.