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Tempest Rising Preview:帶我回到90年代的RTS

作者 : Alexis Feb 26,2025

Tempest Rising:懷舊的RTS傑作

從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即使我的臉上露出微笑。音樂,UI和單元設計完美地捕捉了我高中時代的本質,這是深夜玩耍和征服與含糖飲料和睡眠剝奪所吸引的朋友的指揮和征服。這種現代化的經典RTS是過去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks在發射及其他地區提供了什麼。無論是與小規模衝突中的機器人作戰還是從事排名的多人遊戲,Tempest Rising都像戴在破舊的手套上一樣自然。

這種懷舊的經曆是故意的。開發人員旨在創建RTS遊戲,讓人聯想到90年代和2000年代經典,並通過現代生活質量的改進來增強。在1997年的替代人中,在古巴導彈危機升級為第三次世界大戰之後,該遊戲在一個因核輻射和奇怪,能量豐富的葡萄藤重塑的世界中展開。

Tempest上升屏幕截圖

8圖像

由於預覽僅集中在多人遊戲上,因此故事模式仍然是一個謎。但是,它將舉辦兩個11個邁克的運動,一個針對每個主要派係:暴風雨王朝(TD)和全球國防軍(GDF)。存在第三個派係,但細節尚待揭示。

暴風雨王朝立即吸引了我,這在很大程度上是由於令人沮喪的破壞性暴風雨球,這是一種消滅步兵的滾動死亡機器。王朝還利用“計劃”,這是通過建築場激活的派係範圍獎金。這些計劃,例如物流(更快的建築和資源收集),軍事(提高單位攻擊速度和爆炸性抵抗力)以及安全性(降低的單位和建築成本,增強的維修),提供戰略性的靈活性。我發現這些計劃的最佳資源管理,構建和進攻計劃令人滿意。

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王朝的移動暴風雨鑽機獨立收獲資源,進一步增強了其快速擴張能力。將這些單位部署到遙遠的位置提供了安全可靠的收入流。

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救助貨車是一種能夠維修和破壞車輛以獲取資源的多功能單元,它增加了戰略深度的另一層。事實證明,伏擊毫無戒心的對手並收回資源令人難以置信。

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發電廠可以切換到分銷模式,以造成損害的代價來提高建築物的建設和攻擊速度,這是有效的優勢風險。

雖然《暴風雨王朝》是我個人的最愛,但GDF提供了一種引人注目的替代方案,專注於拋光盟友,減弱敵人和戰場控製。單位標記的標記機械師標記了用於減益和英特爾增益的目標,特別有效。

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每個派係都有三種技術樹,可以采用各種戰略方法。除了技術樹外,通過構造特定建築物激活的強大的冷卻能力,還增加了另一層戰略深度。

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朝代的封鎖能力,防止敵人接管但暫時破壞建築物,是一個至關重要的防禦工具。現場醫務室是一個移動愈合區,它補充了王朝的強大維修能力。

即將到來的發布會承諾定製大廳,以抗擊AI對手的合作遊戲玩法。在此之前,我將繼續我的個人競選活動,並用大量的暴風雨球體欣賞我的機器人敵人。