Sturm aufsteigt: Ein nostalgisches RTS -Meisterwerk
Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit kitschigem Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik-, Benutzeroberflächen- und Einheitdesigns haben die Essenz meiner High -School -Tage perfekt erfasst und spielte mit Freunden, die von zuckerhaltigen Getränken und Schlafentzug befördert wurden, mit Freunden und erobern. Diese moderne Version eines klassischen RTS ist eine Explosion aus der Vergangenheit, und ich bin gespannt, welche Slipgate Ironworks beim Start und darüber hinaus liefert. Egal, ob Sie Bots in Scharmützel kämpfen oder sich mit einem Multiplayer-Rang einsetzen, Tempest Rising fühlte sich so natürlich an wie auf einem abgenutzten Handschuh.
Diese nostalgische Erfahrung ist beabsichtigt. Die Entwickler wollten ein RTS-Spiel erstellen, das an Klassiker der 90er und 2000er Jahre erinnert und mit modernen Verbesserungen der Lebensqualität verbessert wurde. Nach einer kubanischen Raketenkrise in einer alternativen Eskalation von kubanischer Raketen in den Ersten Weltkrieg entfaltet sich das Spiel in einer Welt, die von nuklearen Fallout und seltsamen, energiereichen Reben umgestaltet wird.
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Da sich der Vorschau -Build ausschließlich auf Multiplayer konzentrierte, bleibt der Story -Modus vorerst ein Rätsel. Es werden jedoch zwei 11-Mission-Kampagnen enthalten, eine für jede Hauptfraktion: die Tempest-Dynastie (TD) und die Global Defense Forces (GDF). Es gibt eine dritte Fraktion, aber Details müssen noch enthüllt werden.
Die Tempest -Dynastie faszinierte mich sofort, vor allem aufgrund der unglaublich zerstörerischen Sturmkugel, einer rollenden Todesmaschine, die die Infanterie auslöscht. Die Dynastie verwendet auch "Pläne", fraktionweite Boni, die durch den Bauhof aktiviert sind. Diese Pläne wie Logistik (schnelleres Gebäude und Ressourcenversammlung), Kriegsgeschwindigkeit (erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und Sprengstoffwiderstand) sowie Sicherheit (reduzierte Einheiten und Gebäudekosten, verbesserte Reparatur) bieten strategische Flexibilität. Ich fand einen zufriedenstellenden Rhythmuswechsel zwischen diesen Plänen für ein optimales Ressourcenmanagement, den Bau und die Straftat.
Die mobilen Sturm-Rigs der Dynastie, die die Ressourcen unabhängig voneinander ernten, verbessern ihre Fastexpansionsfunktionen weiter. Die Bereitstellung dieser Einheiten an entfernten Standorten bietet einen sicheren und zuverlässigen Einkommensstrom.
Der Bergungswagen, eine vielseitige Einheit, die sowohl die Fahrzeuge für den Ressourcengewinn reparieren als auch zerstören kann, fügt eine weitere Schicht strategischer Tiefe hinzu. Die überfallenen ahnungslosen Gegner und die Rückbereitung ihrer Ressourcen erwiesen sich als unglaublich befriedigend.
Kraftwerke können in den Verteilungsmodus wechseln und die nahe gelegenen Gebäudekonstruktion und Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens steigern - ein berechnetes Risiko für einen erheblichen Vorteil.
Während die Tempest -Dynastie mein persönlicher Favorit ist, bietet die GDF eine überzeugende Alternative und konzentriert sich auf Buffing -Verbündete, Debuffing Feinde und Battlefield Control. Der Markierungsmechaniker, bei dem Einheiten Ziele für Debuffs und Intel -Gewinn markieren, ist besonders effektiv.
Tempest Steigerung3d Realms Wunschliste
Jede Fraktion verfügt über drei Technologiebäume, die verschiedene strategische Ansätze ermöglichen. Zusätzlich zu den Technologiebäumen fügen leistungsstarke Abklingzeiten, die durch den Bau spezifischer Gebäude aktiviert werden, eine weitere Ebene strategischer Tiefe hinzu.
Die Sperrfähigkeit der Dynastie, die feindliche Übernahmen verhindert, das Gebäude jedoch vorübergehend behindert, ist ein entscheidendes Defensivwerkzeug. Die Field Infirmary, eine mobile Heilungszone, ergänzt die starken Reparaturfähigkeiten der Dynastie.
Der bevorstehende Start verspricht kundenspezifische Lobbys für kooperatives Gameplay gegen herausfordernde KI -Gegner. Bis dahin werde ich meine Solo -Kampagne fortsetzen und meine Bot -Feinde gerne mit Schwärmen von Sturmkugeln zerquetschen.