Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue au fromage de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a immédiatement fait sourire. Les conceptions de la musique, de l'interface utilisateur et de l'unité ont parfaitement capturé l'essence de mes jours de lycée, ont passé les nuits tardives à jouer au commandement et à conquérir avec des amis alimentés par des boissons sucrées et une privation de sommeil. Cette version moderne d'un RTS classique est une explosion du passé, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks offre au lancement et au-delà. Qu'il s'agisse de combattre des bots dans l'escarmouche ou de se livrer à un multijoueur classé, Tempest Rising était aussi naturel que glisser sur un gant bien usé.
Cette expérience nostalgique est intentionnelle. Les développeurs visaient à créer un jeu RTS rappelant les classiques des années 90 et 2000, améliorés par des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, après une escalade de crise des missiles cubains dans la Seconde Guerre mondiale, le jeu se déroule dans un monde remodelé par des retombées nucléaires et des vignes étranges riches en énergie.
Captures d'écran Rising Tempest
8 Images
Comme la construction de prévisualisation se concentrait uniquement sur le multijoueur, le mode histoire reste un mystère pour l'instant. Cependant, il comprendra deux campagnes à 11 mises, une pour chaque faction principale: la dynastie Tempest (TD) et les forces de défense mondiales (GDF). Une troisième faction existe, mais les détails doivent encore être révélés.
La dynastie Tempest m'a immédiatement captivé, en grande partie en raison de la sphère tempête hilarante destructrice, une machine à mort qui efface l'infanterie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans la cour de construction. Ces plans, tels que la logistique (bâtiment plus rapide et la collecte de ressources), martial (augmentation de la vitesse d'attaque d'unité et résistance explosive) et sécurité (réduction des coûts de l'unité et de la construction, réparation améliorée), offrent une flexibilité stratégique. J'ai trouvé un rythme satisfaisant entre ces plans pour la gestion optimale des ressources, la construction et l'offensive.
Les plates-formes mobiles de la dynastie, qui récoltent les ressources indépendamment, améliorent encore ses capacités d'expansion rapide. Le déploiement de ces unités à des emplacements distants fournit un flux de revenus sécurisé et fiable.
La camionnette de récupération, une unité polyvalente capable de réparer et de détruire les véhicules pour le gain de ressources, ajoute une autre couche de profondeur stratégique. Airmant une embuscade aux adversaires sans méfiance et en récupérant leurs ressources s'est avéré incroyablement satisfaisant.
Les centrales électriques peuvent passer en mode de distribution, augmentant la construction à proximité du bâtiment et la vitesse d'attaque au détriment des dommages - un risque calculé pour un avantage significatif.
Alors que la dynastie Tempest est mon préféré, le GDF offre une alternative convaincante, en se concentrant sur le polissage des alliés, les ennemis débuffants et le contrôle du champ de bataille. Le mécanisme de marquage, où les unités marquent des cibles pour les debuffs et le gain Intel, est particulièrement efficace.
Tempest Rising3d Realms
Chaque faction comprend trois arbres technologiques, permettant diverses approches stratégiques. En plus des arbres technologiques, de puissantes capacités de recharge, activées en construisant des bâtiments spécifiques, ajoutent une autre couche de profondeur stratégique.
La capacité de verrouillage de la dynastie, empêchant les prises de contrôle ennemies mais désactivant temporairement le bâtiment, est un outil défensif crucial. L'infirmerie de terrain, une zone de guérison mobile, complète les fortes capacités de réparation de la dynastie.
Le lancement à venir promet des lobbies personnalisés pour un gameplay coopératif contre les adversaires de l'IA difficile. Jusque-là, je vais continuer ma campagne solo, écrasant joyeusement mes ennemis de bot avec des essaims de sphères tempestaires.