テンペストライジング:ノスタルジックなRTSの傑作
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えたオープニングシネマティックは、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットのデザインは、私の高校時代の本質を完全に捉えており、深夜に砂糖の飲み物や睡眠不足に燃料を供給された友人とコマンドと征服をしていました。古典的なRTSに対するこのモダンなテイクは、過去からの爆発であり、Slipgate IronWorksが発売時にどのようなものを提供するかを見たいと思っています。スカルミッシュでボットと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーに従事しているかにかかわらず、テンペストライジングは、使い古された手袋を滑らせるのと同じくらい自然に感じました。
このノスタルジックな経験は意図的です。開発者は、90年代と2000年代のクラシックを連想させるRTSゲームを作成することを目的としており、現代の生活の質の向上により強化されました。 1997年の代替で、キューバのミサイル危機の第3次世界大戦へのエスカレーションに続いて、核の放射性降下物と奇妙なエネルギーが豊富なブドウのブドウによって変化する世界でゲームが展開されます。
テンペストライジングスクリーンショット
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プレビュービルドはマルチプレイヤーのみに焦点を当てているため、ストーリーモードは今のところ謎のままです。ただし、各派factに1つは、Tempest Dynasty(TD)とGlobal Defense Force(GDF)の2つの11ミッションキャンペーンを紹介します。 3番目の派ionは存在しますが、詳細はまだ明らかにされていません。
テンペスト王朝はすぐに私を魅了しました。これは、主に歩兵を抹消するローリングデスマシンである陽気に破壊的なテンペスト球体のためです。王朝はまた、建設ヤードを介してアクティブになった「計画」、派fide全体のボーナスも利用しています。ロジスティクス(より速い建物とリソースの収集)、武道(ユニット攻撃速度の向上と爆発抵抗の増加)、セキュリティ(ユニットと建物のコストの削減、修理の強化)などのこれらの計画は、戦略的な柔軟性を提供します。最適なリソース管理、建設、および攻撃のためのこれらの計画の間に満足のいくリズムの切り替えを見つけました。
リソースを独立して収穫する王朝のモバイルTempestリグは、その急速能力をさらに強化します。これらのユニットを遠くの場所に展開すると、安全で信頼性の高い収入の流れが提供されます。
リソースゲインのために車両を修理および破壊することができる多目的なユニットであるサルベージバンは、戦略的深さの別の層を追加します。疑いを持たない相手を待ち伏せし、リソースを取り戻すことは信じられないほど満足のいくものであることが判明しました。
発電所は流通モードに切り替えることができ、ダメージを受けるコストで近くの建物の建設と攻撃速度を高めることができます。
テンペスト王朝は私の個人的なお気に入りですが、GDFは魅力的な代替手段を提供し、同盟国のバフ、敵のデバフ、戦場のコントロールに焦点を当てています。ユニットがデバフとインテルゲインのターゲットをマークするマーキングメカニックは、特に効果的です。
Tempest Rising3d Realms
各派ionは3つのハイテクツリーを備えており、多様な戦略的アプローチを可能にします。技術の木に加えて、特定の建物を建設することで作動する強力なクールダウン能力は、戦略的な深さの別の層を追加します。
王朝の封鎖能力は、敵の買収を防ぎますが、建物を一時的に無効にすることは、重要な防御ツールです。モバイルヒーリングゾーンである野外診療所は、王朝の強力な修理能力を補完します。
今後の発売では、挑戦的なAIの対戦相手に対する協力的なゲームプレイのカスタムロビーを約束します。それまでは、ソロキャンペーンを続けて、ボットの敵をテンペスト球体の群れで喜んで押しつぶします。