Rumah Berita Tempest Rising Preview: RTS yang membawa saya kembali ke tahun 90 -an

Tempest Rising Preview: RTS yang membawa saya kembali ke tahun 90 -an

Pengarang : Alexis Feb 26,2025

Tempest Rising: Karya RTS Nostalgia

Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, segera membawa senyuman ke wajah saya. Reka bentuk muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap intipati hari -hari sekolah menengah saya, menghabiskan waktu larut malam bermain perintah & menakluk dengan rakan -rakan yang didorong oleh minuman manis dan kekurangan tidur. Moden ini mengambil RTS klasik adalah letupan dari masa lalu, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang disampaikan oleh Slipgate IronWorks pada pelancaran dan seterusnya. Sama ada melawan bot-bot dalam pertengkaran atau terlibat dalam multiplayer peringkat, Tempest Rising dirasakan semulajadi seperti tergelincir pada sarung tangan yang dipakai dengan baik.

Pengalaman nostalgia ini disengajakan. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan permainan RTS yang mengingatkan pada 90-an dan 2000-an klasik, dipertingkatkan dengan peningkatan kualiti hidup moden. Ditubuhkan dalam alternatif 1997, berikutan peningkatan krisis peluru berpandu Kuba ke dalam Perang Dunia 3, permainan itu dibentangkan di dunia yang dibentuk semula oleh kejatuhan nuklear dan anggur yang kaya dengan tenaga.

Tempest Rising Screenshots

8 imej

Sebagai pratonton membina hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, mod cerita tetap menjadi misteri buat masa ini. Walau bagaimanapun, ia akan menampilkan dua kempen 11-misi, satu untuk setiap puak utama: Dinasti Tempest (TD) dan Angkatan Pertahanan Global (GDF). Kaki ketiga wujud, tetapi butiran belum diturunkan.

Dinasti Tempest segera memikat saya, sebahagian besarnya disebabkan oleh sfera Tempest yang merosakkan, mesin kematian bergulir yang menghapuskan infantri. Dinasti ini juga menggunakan "rancangan," bonus seluruh puak yang diaktifkan melalui halaman pembinaan. Rancangan ini, seperti logistik (bangunan yang lebih cepat dan perhimpunan sumber), martial (peningkatan kelajuan serangan unit dan rintangan letupan), dan keselamatan (pengurangan unit dan kos bangunan, pembaikan yang dipertingkatkan), menawarkan fleksibiliti strategik. Saya mendapati irama yang memuaskan beralih antara rancangan ini untuk pengurusan, pembinaan, dan kesalahan sumber yang optimum.

Play

Rigs mudah alih mudah alih dinasti, yang menuai sumber secara bebas, meningkatkan keupayaan pengembangannya yang cepat. Menggunakan unit -unit ini ke lokasi jauh menyediakan aliran pendapatan yang selamat dan boleh dipercayai.

Play

Van Salvage, unit serba boleh yang mampu membaiki dan memusnahkan kenderaan untuk mendapatkan sumber, menambah satu lagi kedalaman strategik. Menyerang lawan yang tidak curiga dan menuntut semula sumber mereka terbukti sangat memuaskan.

Play

Loji kuasa boleh beralih ke mod pengedaran, meningkatkan pembinaan bangunan berdekatan dan kelajuan serangan dengan kos mengambil kerosakan - risiko yang dikira untuk kelebihan yang ketara.

Walaupun Dinasti Tempest adalah kegemaran peribadi saya, GDF menawarkan alternatif yang menarik, memberi tumpuan kepada sekutu buffing, musuh debuffing, dan kawalan medan perang. Mekanik yang menandakan, di mana unit menandakan sasaran untuk debuffs dan intel keuntungan, sangat berkesan.

Tempest Rising3D Realms

Setiap puak mempunyai tiga pokok teknologi, yang membolehkan pendekatan strategik yang pelbagai. Sebagai tambahan kepada pokok -pokok teknologi, kebolehan Cooldown yang kuat, diaktifkan dengan membina bangunan tertentu, tambah satu lagi lapisan kedalaman strategik.

Play

Keupayaan mengunci dinasti, menghalang pengambilalihan musuh tetapi sementara melumpuhkan bangunan, adalah alat pertahanan yang penting. Lapangan Infirmary, zon penyembuhan mudah alih, melengkapkan keupayaan pembaikan kuat dinasti.

Pelancaran yang akan datang menjanjikan lobi tersuai untuk permainan koperasi terhadap lawan AI yang mencabar. Sehingga itu, saya akan meneruskan kempen solo saya, dengan gembira menghancurkan musuh bot saya dengan kawanan sfera Tempest.