Tempest Yükseliş: Nostaljik RTS başyapıtı
Tempest Yükselen Demoyu başlattığım andan itibaren bağlandım. Ağır zırhlı askerlerin ve sinirli bir bilim adamının sevimsiz diyaloglarıyla tamamlanan açılış sineması, hemen yüzüme bir gülümseme getirdi. Müzik, kullanıcı arayüzü ve birim tasarımları, lise günlerimin özünü mükemmel bir şekilde yakaladı, gece geç saatlerde şekerli içecekler ve uyku yoksunluğu tarafından beslenen arkadaşlarla komuta ve fethetmek için geçirdi. Klasik bir RTS'ye bu modern bakış, geçmişten bir patlama ve Slipgate Ironworks'ün lansmanda ve ötesinde ne sunduğunu görmek için istekliyim. İster çatışmaya botlarla mücadele ister sıralı çok oyunculu ile uğraşıyor olsun, Tempest Rising iyi giyilen bir eldiven üzerinde kayma kadar doğal hissetti.
Bu nostaljik deneyim kasıtlıdır. Geliştiriciler, modern yaşam kalitesi iyileştirmeleri ile geliştirilen 90'lı ve 2000'li klasikleri anımsatan bir RTS oyunu oluşturmayı amaçladılar. Küba füze krizinin 3. Dünya Savaşı'na yükselişini takiben alternatif bir 1997'de yer alan oyun, nükleer serpinti ve garip, enerji açısından zengin üzümlerle yeniden şekillendirilen bir dünyada ortaya çıkıyor.
Tempest Yükselen Ekran görüntüleri
%İmgp %8 görüntüler
Önizleme yapısı yalnızca çok oyuncuya odaklandığından, hikaye modu şimdilik bir gizem olmaya devam ediyor. Bununla birlikte, her bir ana fraksiyon için bir tane olmak üzere 11 görevli iki kampanya yer alacak: Tempest Hanedanı (TD) ve Küresel Savunma Kuvvetleri (GDF). Üçüncü bir hizip var, ancak detaylar henüz açıklanmadı.
Tempest hanedanı, büyük ölçüde piyadeyi yok eden yuvarlanan bir ölüm makinesi olan komik bir şekilde yıkıcı fırtına küresi nedeniyle beni hemen büyüledi. Hanedan ayrıca inşaat bahçesinde etkinleştirilen fraksiyon çapında bonuslar olan "planları" kullanıyor. Lojistik (daha hızlı bina ve kaynak toplama), dövüş (artan birim saldırı hızı ve patlayıcı direnç) ve güvenlik (azaltılmış birim ve bina maliyetleri, gelişmiş onarım) gibi bu planlar stratejik esneklik sunar. Optimal kaynak yönetimi, inşaat ve hücum için bu planlar arasında tatmin edici bir ritim geçişi buldum.
Hanedanlığın kaynakları bağımsız olarak toplayan mobil fırtınası kuleleri, hızlı genişleme yeteneklerini daha da artırıyor. Bu birimleri uzak yerlere dağıtmak güvenli ve güvenilir bir gelir akışı sağlar.
Kaynak kazancı için araçları onarma ve yok edebilen çok yönlü bir birim olan kurtarma minibüsü, başka bir stratejik derinlik katmanı ekler. Şüphesiz rakipleri pusuya düşürmek ve kaynaklarını geri almak inanılmaz derecede tatmin edici oldu.
Enerji santralleri dağıtım moduna geçebilir, yakındaki bina yapımını ve saldırı hızını hasar alma pahasına artırabilir - önemli bir avantaj için hesaplanmış bir risk.
Tempest hanedanı benim kişisel favorim olsa da, GDF, müttefikleri parlatmaya, düşmanları ve savaş alanı kontrolüne odaklanan zorlayıcı bir alternatif sunuyor. Birimlerin debuffs ve intel kazancı için hedefleri işaretlediği işaretleme tamircisi özellikle etkilidir.
Tempest Rising3d Diyarlar
Her fraksiyon, çeşitli stratejik yaklaşımlara izin veren üç teknoloji ağacına sahiptir. Teknoloji ağaçlarına ek olarak, belirli binalar inşa edilerek etkinleştirilen güçlü bekleme yetenekleri, başka bir stratejik derinlik katmanı ekleyin.
Hanedanın kilitlenme yeteneği, düşman devralmalarını önleyen ancak binayı geçici olarak devre dışı bırakan önemli bir savunma aracıdır. Mobil iyileştirme bölgesi olan Saha Revir, hanedanın güçlü onarım yeteneklerini tamamlıyor.
Yaklaşan lansman, zorlu AI rakiplerine karşı işbirlikçi oyun için özel lobiler vaat ediyor. O zamana kadar, solo kampanyama devam edeceğim, bot düşmanlarımı Tempest küreleri sürüleriyle mutlu bir şekilde ezeceğim.