Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 4 , đã chia sẻ những hiểu biết về quá trình ra quyết định dẫn đến việc tạo ra các phiên bản cập nhật này. ANPO lưu ý rằng ý tưởng hồi sinh Resident Evil 2 đã xuất hiện sau khi nhận ra sự nhiệt tình áp đảo từ người hâm mộ háo hức để khôi phục di sản của tác phẩm kinh điển năm 1998 yêu dấu. Như ông đã nói, "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Tình cảm này được lặp lại bởi nhà sản xuất Hirabayashi, người đã kịp thời đáp lại bằng một quyết định, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."
Ban đầu, nhóm đã xem xét bắt đầu với Resident Evil 4 . Tuy nhiên, sau khi thảo luận kỹ lưỡng, họ nhận ra rằng trò chơi đã được tôn kính vì sự hoàn hảo của nó. Bất kỳ sửa đổi nào có nguy cơ thay đổi bản chất của nó, làm cho nó trở thành một lựa chọn ít thuận lợi hơn để sửa đổi. Do đó, các nhà phát triển đã chuyển sự chú ý của họ sang phần trước đó, Resident Evil 2 , rõ ràng đòi hỏi phải hiện đại hóa đáng kể. Để phù hợp hơn với kỳ vọng của người chơi, nhóm cũng đã xem xét các dự án của người hâm mộ để nắm bắt những gì những người đam mê mong muốn nhất.
Ngay cả ngoài Capcom, sự hoài nghi vẫn tồn tại. Mặc dù đã phát hành thành công hai bản làm lại và thông báo về một phần ba, người hâm mộ vẫn tiếp tục nói lên những lo ngại, đặc biệt là liên quan đến Resident Evil 4 . Họ lập luận rằng trò chơi, không giống như những người tiền nhiệm của nó, không cần phải đại tu ở cùng một mức độ.
Resident Evil 2 và Resident Evil 3 , ra mắt vào những năm 1990 cho PlayStation ban đầu, có các yếu tố ngày như góc camera cố định và điều khiển cồng kềnh. Ngược lại, Resident Evil 4 đã giới thiệu những đổi mới đột phá vào năm 2005, định hình lại thể loại kinh dị sinh tồn. Mặc dù đặt phòng ban đầu, bản làm lại đã bảo tồn thành công danh tính cốt lõi của ban đầu trong khi tăng cường cơ học chơi trò chơi và kể chuyện.
Chiến thắng thương mại và sự hoan nghênh quan trọng đã xác nhận sự nhạy bén chiến lược của Capcom. Nó đã chứng minh rằng ngay cả các trò chơi trước đây được coi là không thể chạm tới có thể được tái hiện với sự tôn kính cho nguồn gốc của chúng và một cách tiếp cận có tư duy tiến bộ.