Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的導演,分享了對導致這些更新版本的決策過程的見解。 ANPO指出,復興《生化危機2》的想法是在認識到渴望恢復1998年經典經典的遺產的壓倒性熱情之後出現的。正如他所說: “我們意識到:人們真的希望這種情況發生。”製片人希拉巴亞西(Hirabayashi)對此表示贊同,他迅速做出了果斷的回應: “好吧,我們做到。”
最初,團隊考慮從《生化危機4》開始。但是,經過深入的討論,他們認識到該遊戲已經因其近乎完美而受到尊敬。任何修改都有改變其本質的風險,使其成為修訂的不利選擇。因此,開發人員將注意力轉向了早期的《生化危機2》 ,這顯然需要重大的現代化。為了更好地與球員的期望保持一致,該團隊還審查了粉絲項目,以掌握發燒友最需要的東西。
甚至在Capcom之外,懷疑主義仍然堅持下去。儘管有兩次翻拍的成功發行,並宣布了第三次重製,但粉絲們仍在表達擔憂,尤其是對《生化危機4》的關注。他們認為該遊戲與前任不同,並不需要在同一程度上進行大修。
《生化危機2》和《生化危機3》(Resident Evil 3 )於1990年代為原始PlayStation推出,其中包括過時的元素,例如固定的攝像頭和繁瑣的控件。與之形成鮮明對比的是, 《生化危機4》在2005年推出了開創性的創新,重塑了生存恐怖類型。儘管有初步的預訂,但翻拍還是成功地保留了原始的核心身份,同時增強了遊戲機制和講故事。
商業上的勝利和著名的好評證實了Capcom的戰略敏銳度。它表明,即使是以前被視為不可觸動的遊戲也可以以崇敬的根源和前瞻性的方法來重新構想。