Yasuhiro Anpo, der Direktor hinter den Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4 , teilte Einblicke in den Entscheidungsprozess, der zur Schaffung dieser aktualisierten Versionen führte. ANPO bemerkte, dass die Idee, Resident Evil 2 wiederzubeleben, nach der Erkenntnis der überwältigenden Begeisterung von Fans, die das Erbe des geliebten Klassikers von 1998 wiederherstellen wollten, erkannte. Wie er sagte, "wurde uns klar: Die Leute wollen wirklich, dass dies geschieht." Dieses Gefühl wurde von Produzent Hirabayashi wiederholt, der sofort mit einem entscheidenden "Okay, wir werden es tun."
Zunächst betrachtete das Team mit Resident Evil 4 . Nach gründlicher Diskussion erkannten sie jedoch, dass das Spiel bereits für seine nahezu Perfektion verehrt wurde. Alle Modifikationen riskierten, seine Essenz zu verändern, was es zu einer weniger günstigen Wahl für die Überarbeitung machte. Infolgedessen wandten sich die Entwickler auf die frühere Rate, Resident Evil 2 , zu, die eindeutig eine signifikante Modernisierung erforderte. Um die Erwartungen der Spieler besser zu entsprechen, überprüfte das Team auch Fanprojekte, um zu verstehen, was Enthusiasten am meisten gewünscht haben.
Auch jenseits von Capcom blieb die Skepsis bestehen. Trotz der erfolgreichen Veröffentlichungen von zwei Remakes und der Ankündigung eines dritten sprach die Fans weiterhin Bedenken aus, insbesondere in Bezug auf Resident Evil 4 . Sie argumentierten, dass das Spiel im Gegensatz zu seinen Vorgängern keine Überarbeitung in gleichem Maße erforderte.
Resident Evil 2 und Resident Evil 3 , der in den neunziger Jahren für die ursprüngliche PlayStation gestartet wurde und datierte Elemente wie feste Kamerawinkel und umständliche Steuerelemente enthielt. Im krassen Gegensatz stellte Resident Evil 4 im Jahr 2005 bahnbrechende Innovationen ein und veränderte das Überlebens -Horror -Genre. Trotz der ersten Vorbehalte bewahrte das Remake die Kernidentität des Originals erfolgreich und verbesserte die Gameplay -Mechanik und das Geschichtenerzählen.
Der kommerzielle Triumph und der kritische Anerkennung bestätigten Capcoms strategischer Scharfsinn. Es zeigte, dass selbst Spiele, die zuvor als unberührbar angesehen wurden, mit Ehrfurcht vor ihren Wurzeln und einem zukunftsorientierten Ansatz neu vorgestellt werden konnten.