Yasuhiro Anpo, il regista dietro i remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 4 , ha condiviso approfondimenti sul processo decisionale che ha portato alla creazione di queste versioni aggiornate. Anpo ha osservato che l'idea di rilanciare Resident Evil 2 è nata dopo aver riconosciuto l'entusiasmo schiacciante dei fan desiderosi di ripristinare l'eredità dell'amato classico del 1998. Come ha affermato, "Ci siamo resi conto: le persone vogliono davvero che ciò accada". Questo sentimento è stato echeggiato dal produttore Hirabayashi, che ha prontamente risposto con un decisivo, "Va bene, lo faremo".
Inizialmente, la squadra ha preso in considerazione l'inizio di Resident Evil 4 . Tuttavia, dopo una discussione approfondita, hanno riconosciuto che il gioco era già venerato per la sua quasi perfezione. Qualsiasi modifica ha rischiato di alterare la sua essenza, rendendola una scelta meno favorevole per la revisione. Di conseguenza, gli sviluppatori hanno rivolto la loro attenzione alla prima puntata, Resident Evil 2 , che richiedeva chiaramente una significativa modernizzazione. Per allinearsi meglio con le aspettative dei giocatori, il team ha anche esaminato i progetti di fan per capire cosa gli appassionati desideravano di più.
Anche oltre Capcom, lo scetticismo persisteva. Nonostante le uscite riuscite di due remake e l'annuncio di un terzo, i fan hanno continuato a esprimere preoccupazioni, in particolare per quanto riguarda Resident Evil 4 . Hanno sostenuto che il gioco, a differenza dei suoi predecessori, non ha richiesto una revisione nella stessa misura.
Resident Evil 2 e Resident Evil 3 , lanciati negli anni '90 per l'originale PlayStation, presentavano elementi datati come angoli di telecamera fissa e controlli ingombranti. In netto contrasto, Resident Evil 4 ha introdotto innovazioni innovative nel 2005, rimodellando il genere horror di sopravvivenza. Nonostante le riserve iniziali, il remake ha preservato con successo l'identità principale dell'originale migliorando al contempo la meccanica di gioco e la narrazione.
Il trionfo commerciale e il successo critico hanno confermato l'acume strategico di Capcom. Ha dimostrato che anche i giochi precedentemente visti come intoccabili potrebbero essere reinventati con riverenza per le loro radici e un approccio lungimirante.