Yasuhiro ANPO, dyrektor przeróbek Resident Evil 2 i Resident Evil 4 , podzielił się wglądem w proces decyzyjny, który doprowadził do stworzenia tych zaktualizowanych wersji. ANPO zauważył, że pomysł ożywienia Resident Evil 2 pojawił się po rozpoznaniu przytłaczającego entuzjazmu fanów, którzy chcą przywrócić dziedzictwo ukochanego klasyka z 1998 roku. Jak stwierdził: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Ten sentyment powtórzył producent Hirabayashi, który natychmiast odpowiedział decydującym: „W porządku, zrobimy to”.
Początkowo zespół rozważał zaczynając od Resident Evil 4 . Jednak po dokładnej dyskusji zdali sobie sprawę, że gra była już czczona za jej prawie perfekcję. Wszelkie modyfikacje ryzykowały zmianę jego istoty, czyniąc go mniej korzystnym wyborem do rewizji. W związku z tym programiści zwrócili uwagę na wcześniejszą część Resident Evil 2 , która wyraźnie wymagała znacznej modernizacji. Aby lepiej dostosować się do oczekiwań zawodników, zespół dokonał również przeglądu projektów fanów, aby zrozumieć, jakie entuzjaste najbardziej pragnęli.
Nawet poza Capcom sceptycyzm trwał. Pomimo udanych wydań dwóch przeróbek i ogłoszenia trzeciego, fani nadal wyrażali obawy, szczególnie dotyczące Resident Evil 4 . Twierdzili, że gra, w przeciwieństwie do jej poprzedników, w tym samym stopniu nie wymagała przeglądu.
Resident Evil 2 i Resident Evil 3 , wystrzelone w latach 90. na oryginalną PlayStation, zawierały datowane elementy, takie jak stałe kąty kamery i nieporęczne elementy sterujące. W przeciwieństwie do tego Resident Evil 4 wprowadził przełomowe innowacje w 2005 roku, przekształcając gatunek horroru przetrwania. Pomimo wstępnych zastrzeżeń remake z powodzeniem zachował podstawową tożsamość oryginału, jednocześnie ulepszając mechanikę rozgrywki i opowiadanie historii.
Komercyjny triumf i uznanie krytyków potwierdziły strategiczną wierzchołek Capcom. Wykazało, że nawet gry postrzegane jako nietykalne mogą zostać ponownie wyobrażone z szacunkiem dla ich korzeni i przyszłościowym podejściu.