Bahay Balita "Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Hamon sa Pag -unlad"

"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Hamon sa Pag -unlad"

May-akda : Allison May 28,2025

"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Hamon sa Pag -unlad"

Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng mga remakes ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4 , ay nagbahagi ng mga pananaw sa proseso ng paggawa ng desisyon na humantong sa paglikha ng mga na-update na bersyon. Nabanggit ni Anpo na ang ideya para sa muling pagbuhay ng Resident Evil 2 ay naganap matapos makilala ang labis na sigasig mula sa mga tagahanga na sabik na ibalik ang pamana ng minamahal na 1998 na klasiko. Tulad ng sinabi niya, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito." Ang damdamin na ito ay binigkas ng prodyuser na si Hirabayashi, na agad na tumugon nang may isang mapagpasyang, "Sige, gagawin natin ito."

Sa una, itinuturing ng koponan na nagsisimula sa Resident Evil 4 . Gayunpaman, pagkatapos ng masusing talakayan, nakilala nila na ang laro ay iginagalang para sa malapit na pagiging perpekto. Ang anumang mga pagbabago ay panganib na baguhin ang kakanyahan nito, na ginagawa itong isang hindi kanais -nais na pagpipilian para sa rebisyon. Dahil dito, pinihit ng mga developer ang kanilang pansin sa naunang pag -install, Resident Evil 2 , na malinaw na nangangailangan ng makabuluhang modernisasyon. Upang mas mahusay na nakahanay sa mga inaasahan ng player, sinuri din ng koponan ang mga proyekto ng tagahanga upang maunawaan kung ano ang nais ng mga mahilig sa karamihan.

Kahit na lampas sa Capcom, nagpatuloy ang pag -aalinlangan. Sa kabila ng matagumpay na paglabas ng dalawang remakes at ang pag -anunsyo ng isang pangatlo, ang mga tagahanga ay nagpatuloy sa mga alalahanin sa boses, lalo na tungkol sa Resident Evil 4 . Nagtalo sila na ang laro, hindi katulad ng mga nauna nito, ay hindi nangangailangan ng isang overhaul sa parehong lawak.

Ang Resident Evil 2 at Resident Evil 3 , na inilunsad noong 1990s para sa orihinal na PlayStation, ay nagtampok ng mga napetsahan na elemento tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol. Sa kaibahan ng kaibahan, ipinakilala ng Resident Evil 4 ang mga makabagong groundbreaking noong 2005, na reshaping ang kaligtasan ng horror genre. Sa kabila ng paunang reserbasyon, matagumpay na napanatili ng remake ang pangunahing pagkakakilanlan ng orihinal habang pinapahusay ang mga mekanika ng gameplay at pagkukuwento.

Ang komersyal na tagumpay at kritikal na pag -amin ay nakumpirma ang estratehikong acumen ng Capcom. Ipinakita nito na kahit na ang mga laro na dati nang nakikita bilang hindi mababago ay maaaring ma-reimagined na may paggalang sa kanilang mga ugat at isang diskarte sa pag-iisip ng pasulong.