Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4 , deelde inzichten in het besluitvormingsproces dat leidde tot de oprichting van deze bijgewerkte versies. ANPO merkte op dat het idee voor het herleven van Resident Evil 2 tot stand kwam na het herkennen van het overweldigende enthousiasme van fans die graag de erfenis van de geliefde 1998 -klassieker wilden herstellen. Zoals hij zei: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt." Dit sentiment werd weerspiegeld door producer Hirabayashi, die onmiddellijk reageerde met een beslissende: "Oké, we zullen het doen."
Aanvankelijk overwoog het team te beginnen met Resident Evil 4 . Na een grondige discussie erkenden ze echter dat de game al werd vereerd vanwege de bijna perfectionering. Alle wijzigingen riskeerden de essentie ervan te wijzigen, waardoor het een minder gunstige keuze voor revisie was. Bijgevolg richtten de ontwikkelaars hun aandacht op de eerdere aflevering, Resident Evil 2 , die duidelijk een aanzienlijke modernisering vereiste. Om beter aan te passen aan spelersverwachtingen, beoordeelde het team ook fanprojecten om te begrijpen wat enthousiastelingen het meest gewenst waren.
Zelfs voorbij Capcom bleef scepsis bestaan. Ondanks de succesvolle releases van twee remakes en de aankondiging van een derde, bleven fans zich zorgen uitspreken, met name met betrekking tot Resident Evil 4 . Ze voerden aan dat het spel, in tegenstelling tot zijn voorgangers, in dezelfde mate geen revisie nodig had.
Resident Evil 2 en Resident Evil 3 , gelanceerd in de jaren 1990 voor het originele PlayStation, bevatten gedateerde elementen zoals vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen. In Stark Contrast introduceerde Resident Evil 4 in 2005 baanbrekende innovaties, waardoor het overlevingshorrorgenre werd hervormd. Ondanks de eerste reserveringen heeft de remake met succes de kernidentiteit van het origineel behouden en tegelijkertijd de gameplay -mechanica en het vertellen van verhalen verbeteren.
De commerciële triomf en kritiek bevestigde het strategische inzicht van Capcom. Het toonde aan dat zelfs games die eerder als onaantastbaar werden beschouwd, opnieuw kunnen worden bedacht met eerbied voor hun wortels en een vooruitstrevende aanpak.