Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的重制背后的导演,分享了对导致这些更新版本的决策过程的见解。 ANPO指出,复兴《生化危机2》的想法是在认识到渴望恢复1998年经典经典的遗产的压倒性热情之后出现的。正如他所说: “我们意识到:人们真的希望这种情况发生。”制片人希拉巴亚西(Hirabayashi)对此表示赞同,他迅速做出了果断的回应: “好吧,我们做到。”
最初,团队考虑从《生化危机4》开始。但是,经过深入的讨论,他们认识到该游戏已经因其近乎完美而受到尊敬。任何修改都有改变其本质的风险,使其成为修订的不利选择。因此,开发人员将注意力转向了早期的《生化危机2》 ,这显然需要重大的现代化。为了更好地与球员的期望保持一致,该团队还审查了粉丝项目,以掌握发烧友最需要的东西。
甚至在Capcom之外,怀疑主义仍然坚持下去。尽管有两次翻拍的成功发行,并宣布了第三次重制,但粉丝们仍在表达担忧,尤其是对《生化危机4》的关注。他们认为该游戏与前任不同,并不需要在同一程度上进行大修。
《生化危机2》和《生化危机3》(Resident Evil 3 )于1990年代为原始PlayStation推出,其中包括过时的元素,例如固定的摄像头和繁琐的控件。与之形成鲜明对比的是, 《生化危机4》在2005年推出了开创性的创新,重塑了生存恐怖类型。尽管有初步的预订,但翻拍还是成功地保留了原始的核心身份,同时增强了游戏机制和讲故事。
商业上的胜利和著名的好评证实了Capcom的战略敏锐度。它表明,即使是以前被视为不可触动的游戏也可以以崇敬的根源和前瞻性的方法来重新构想。