Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4 , a partagé un aperçu du processus décisionnel qui a conduit à la création de ces versions mises à jour. ANPO a noté que l'idée de relancer Resident Evil 2 est survenue après avoir reconnu l'enthousiasme écrasant des fans désireux de restaurer l'héritage du bien-aimé de 1998. Comme il l'a déclaré, "nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Ce sentiment a été repris par le producteur Hirabayashi, qui a rapidement répondu avec un décisif, "D'accord, nous le ferons."
Initialement, l'équipe a envisagé de commencer par Resident Evil 4 . Cependant, après une discussion approfondie, ils ont reconnu que le jeu était déjà vénéré pour sa quasi-perfection. Toute modification a risqué de modifier son essence, ce qui en fait un choix moins favorable pour la révision. Par conséquent, les développeurs ont tourné leur attention vers le versement précédent, Resident Evil 2 , qui nécessitait clairement une modernisation importante. Pour mieux s'aligner sur les attentes des joueurs, l'équipe a également examiné les projets de fans pour comprendre ce que les amateurs souhaitaient le plus.
Même au-delà de Capcom, le scepticisme a persisté. Malgré les sorties réussies de deux remakes et l'annonce d'un tiers, les fans ont continué à exprimer des préoccupations, en particulier concernant Resident Evil 4 . Ils ont fait valoir que le jeu, contrairement à ses prédécesseurs, n'a pas nécessité de refonte dans la même mesure.
Resident Evil 2 et Resident Evil 3 , lancé dans les années 1990 pour la PlayStation originale, ont présenté des éléments datés tels que des angles de caméra fixes et des commandes encombrantes. En contraste frappant, Resident Evil 4 a introduit des innovations révolutionnaires en 2005, remodelant le genre d'horreur de survie. Malgré les réserves initiales, le remake a conservé avec succès l'identité principale de l'original tout en améliorant les mécanismes de jeu et la narration.
Le triomphe commercial et les éloges de la critique ont confirmé le sens stratégique de Capcom. Il a démontré que même les jeux précédemment considérés comme intouchables pouvaient être repensés par la vénération pour leurs racines et une approche avant-gardiste.