Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün yeniden yapımlarının arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, bu güncellenmiş sürümlerin oluşturulmasına yol açan karar verme sürecine ilişkin bilgiler paylaştı. ANPO , Resident Evil 2'yi canlandırma fikrinin, sevgili 1998 klasiğinin mirasını geri kazanmaya istekli hayranlardan gelen ezici coşkuyu tanıdıktan sonra ortaya çıktığını belirtti. Belirttiği gibi, "Fark ettik: insanlar bunun olmasını gerçekten istiyor." Bu duygu, derhal belirleyici bir "Tamam, yapacağız" ile yanıt veren yapımcı Hirabayashi tarafından tekrarlandı.
Başlangıçta, ekip Resident Evil 4 ile başlamayı düşündü. Bununla birlikte, kapsamlı bir tartışmadan sonra, oyunun yakın mükemmelliği nedeniyle zaten saygı duyulduğunu fark ettiler. Herhangi bir değişiklik özünü değiştirerek riske attı ve bu da revizyon için daha az olumlu bir seçim oldu. Sonuç olarak, geliştiriciler dikkatlerini, önemli bir modernizasyon gerektiren daha önceki taksit Resident Evil 2'ye çevirdi. Oyuncu beklentileri ile daha iyi uyum sağlamak için ekip, meraklıların en çok istediklerini kavramak için fan projelerini de gözden geçirdi.
Capcom'un ötesinde bile şüphecilik devam etti. İki remake'nin başarılı yayınlanmasına ve üçte birinin duyurulmasına rağmen, hayranlar özellikle Resident Evil 4 ile ilgili endişeleri dile getirmeye devam etti. Oyunun öncekilerden farklı olarak, aynı ölçüde bir revizyon gerektirmediğini savundular.
Orijinal PlayStation için 1990'larda piyasaya sürülen Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 , sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi tarihli öğeler içeriyordu. Tam aksine, Resident Evil 4, 2005 yılında hayatta kalan yenilikleri tanıttı ve hayatta kalma korku türünü yeniden şekillendirdi. İlk çekincelere rağmen, yeniden yapılanma oyun mekaniğini ve hikaye anlatımını geliştirirken orijinalin temel kimliğini başarıyla korudu.
Ticari zafer ve eleştirel beğeni, Capcom'un stratejik zekasını doğruladı. Daha önce dokunulmaz olarak görülen oyunların bile köklerine saygı duyulması ve ileri görüşlü bir yaklaşımla yeniden tasarlanabileceğini gösterdi.