Marvel Rivals của NetEase đã vượt xa Concord của Sony và Firewalk Studios đáng kể về số lượng người chơi beta.
Các đối thủ của Marvel thống trị Concord về số lượng người chơi Beta
Sự khác biệt đáng chú ý: 50.000 so với 2.000
Trong vòng hai ngày kể từ khi ra mắt phiên bản beta, Marvel Rivals đã tự hào có hơn 50.000 người chơi đồng thời, vượt xa con số đỉnh cao là 2.388 của Concord. Sự chênh lệch này đặc biệt đáng chú ý, khi số lượng người chơi của Marvel Rivals vẫn duy trì ở mức năm chữ số.
Tính đến ngày 25 tháng 7, Marvel Rivals đã đạt mức cao nhất là 52.671 người chơi đồng thời trên Steam, không bao gồm người chơi PlayStation. Ngay cả khi xem xét tiềm năng về lượng người chơi PlayStation đáng kể, sự khác biệt vẫn rất đáng kể. Sự tương phản rõ rệt này làm dấy lên mối lo ngại về triển vọng của Concord, đặc biệt là khi ngày phát hành vào ngày 23 tháng 8 đang đến gần.
Các đối thủ của Marvel phát triển mạnh mẽ trong khi Concord đối mặt với thử thách
Concord tiếp tục gặp khó khăn, ngay cả sau các giai đoạn beta kín và mở. Xếp hạng danh sách mong muốn trên Steam của nó tụt hậu so với nhiều tựa game indie, làm nổi bật sự đón nhận không mấy tốt đẹp của các bản thử nghiệm beta. Ngược lại, Marvel Rivals lại chiếm vị trí nổi bật trong 14 danh sách mong muốn hàng đầu của Steam, bên cạnh các tựa game như Dune: Awakening và Sid Meier's Civilization VII.
Cuộc đấu tranh của Concord càng trở nên phức tạp hơn bởi mức giá beta Truy cập sớm $40, không bao gồm những người đăng ký PS Plus. Phiên bản beta mở của nó, mặc dù miễn phí, nhưng chỉ có thêm một nghìn người chơi vào con số cao nhất.
Ngược lại, Marvel Rivals là trò chơi miễn phí, chỉ cần một yêu cầu truy cập Steam đơn giản.
Thị trường game bắn súng anh hùng cạnh tranh đã bão hòa và chiến lược định giá của Concord có thể khiến người chơi tìm đến các lựa chọn thay thế.
Việc Concord thiếu bản sắc riêng biệt trong một thị trường đông đúc góp phần vào những khó khăn của nó. Không giống như Marvel Rivals, được hưởng lợi từ một IP dễ nhận biết, phong cách thẩm mỹ "Overwatch Meets Guardians of the Galaxy" của Concord, mặc dù ban đầu hấp dẫn nhưng lại không thu hút được sức hấp dẫn của cả hai loạt phim.
Sự thành công của các trò chơi như Apex Legends và Valorant chứng tỏ rằng IP mạnh không phải lúc nào cũng quan trọng, nhưng Suicide Squad: Kill the Justice League' Thành tích của S (13.459 người chơi đỉnh cao) cho thấy chỉ IP mạnh thôi thì không đảm bảo thành công.
Mặc dù việc so sánh hai trò chơi có vẻ không công bằng dựa trên mức độ nhận diện thương hiệu của Marvel, nhưng cả hai đều là game bắn súng anh hùng làm nổi bật bối cảnh cạnh tranh mà Concord phải đối mặt.