網易的《Marvel Rivals》在測試版玩家數量上明顯超過了索尼和 Firewalk Studios 的 Concord。
Marvel Rivals 在 Beta 版玩家數量上領先 Concord
顯著差異:50,000 與 2,000
測試版推出後的兩天內,《Marvel Rivals》的同時在線玩家數就超過了 50,000 人,讓 Concord 的峰值 2,388 人相形見絀。 這種差距尤其值得注意,《Marvel Rivals》的玩家數量一直穩定在五位數範圍內。
截至 7 月 25 日,《Marvel Rivals》在 Steam 上的同時在線玩家數量達到峰值 52,671 人(不包括 PlayStation 玩家)。 即使考慮到 PlayStation 玩家基礎的潛力,差異仍然很大。這種鮮明的對比引發了人們對 Concord 前景的擔憂,尤其是在 8 月 23 日發布日期臨近的情況下。
Marvel Rivals 蓬勃發展,Concord 麵臨挑戰
Concord 仍在苦苦掙紮,即使在封閉和公開測試階段之後也是如此。它的 Steam 心願單排名落後於眾多獨立遊戲,凸顯了其 Beta 測試的反響平平。 相比之下,《Marvel Rivals》在 Steam 願望清單前 14 名中占據顯著位置,與《沙丘:覺醒》和《席德·梅爾的文明 VII》等遊戲並列。 Concord 的困境因其 40 美元的搶先體驗測試版價格標簽(不包括 PS Plus 訂戶)而變得更加複雜。 它的公開測試版雖然免費,但僅在峰值數量上增加了 1000 名玩家。 相反,Marvel Rivals 是免費遊戲,隻需要簡單的 Steam 訪問請求。
競爭激烈的英雄射擊遊戲市場已經飽和,Concord 的定價策略可能會促使玩家轉向其他選擇。
康科德在擁擠的市場中缺乏獨特的身份,這導致其陷入困境。與受益於知名 IP 的《漫威對決》不同,Concord 的“守望先鋒與銀河護衛隊”的美學雖然最初很有趣,但未能捕捉到這兩個係列的魅力。
Apex Legends和
Valorant等遊戲的成功證明,強大的IP並不總是至關重要,但是自殺小隊:殺死正義聯盟'的表現(13,459名巔峰玩家)表明,僅靠強大的IP並不能保證成功。 雖然考慮到 Marvel 的品牌知名度,比較兩款遊戲似乎不公平,但兩款遊戲都是英雄射擊遊戲,凸顯了 Concord 麵臨的競爭格局。