O Marvel Rivals da NetEase ultrapassou significativamente o Concord da Sony e do Firewalk Studios em número de jogadores beta.
Marvel Rivals domina Concord na contagem de jogadores beta
Uma diferença impressionante: 50.000 vs. 2.000
Dois dias após o lançamento da versão beta, Marvel Rivals contava com mais de 50.000 jogadores simultâneos, superando o pico de 2.388 do Concord. Esta disparidade é particularmente notável, com o número de jogadores do Marvel Rivals permanecendo firmemente na faixa dos cinco dígitos.
Em 25 de julho, Marvel Rivals atingiu o pico de 52.671 jogadores simultâneos no Steam, excluindo jogadores de PlayStation. Mesmo considerando o potencial para uma base substancial de jogadores PlayStation, a diferença permanece substancial. Esse forte contraste levanta preocupações sobre as perspectivas do Concord, especialmente com a aproximação da data de lançamento em 23 de agosto.
Marvel Rivals floresce enquanto Concord enfrenta desafios
O Concord continua enfrentando dificuldades, mesmo após suas fases beta fechada e aberta. A classificação da lista de desejos do Steam fica atrás de vários títulos independentes, destacando a recepção desanimadora de seus testes beta. Em contraste, Marvel Rivals desfruta de uma posição de destaque nas 14 principais listas de desejos do Steam, ao lado de títulos como Dune: Awakening e Sid Meier's Civilization VII.
As dificuldades do Concord são agravadas pelo preço do beta de acesso antecipado de US$ 40, excluindo assinantes do PS Plus. Seu beta aberto, embora gratuito, adicionou apenas mil jogadores ao seu pico de contagem.
Marvel Rivals, por outro lado, é gratuito para jogar, exigindo apenas uma simples solicitação de acesso ao Steam.
O mercado competitivo de atiradores de heróis está saturado e a estratégia de preços da Concord pode ter levado os jogadores a alternativas.
A falta de uma identidade distinta da Concord em um mercado lotado contribui para suas dificuldades. Ao contrário de Marvel Rivals, que se beneficia de um IP reconhecível, a estética "Overwatch encontra Guardiões da Galáxia" de Concord, embora inicialmente intrigante, não conseguiu capturar o charme de nenhuma das franquias.
O sucesso de jogos como Apex Legends e Valorant prova que um IP forte nem sempre é crucial, mas Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça' O desempenho de 13.459 jogadores no pico mostra que um IP forte por si só não é garantia de sucesso.
Embora comparar os dois jogos possa parecer injusto, dado o reconhecimento da marca Marvel, ambos são atiradores de heróis, destacando o cenário competitivo que Concord enfrenta.