NetEase の Marvel Rivals は、ベータ版プレイヤー数で Sony と Firewalk Studios の Concord を大幅に上回りました。
マーベル ライバルズがベータ版プレイヤー数でコンコードを圧倒
顕著な違い: 50,000 対 2,000
ベータ版の開始から 2 日以内に、Marvel Rivals は 50,000 人を超える同時プレイヤー数を誇り、Concord のピーク時の 2,388 人をはるかに下回りました。 この差は特に注目に値し、マーベル ライバルズのプレイヤー数は依然として 5 桁の範囲に留まっています。
7 月 25 日の時点で、Marvel Rivals は Steam での同時プレイヤー数が最高の 52,671 人に達しました (PlayStation プレイヤーを除く)。 相当数のPlayStationプレイヤーベースの可能性を考慮しても、その差は依然として大きい。この明らかな対照は、特に 8 月 23 日のリリース日が近づいていることから、Concord の見通しについて懸念を引き起こしています。
マーベルのライバルが繁栄する一方、コンコードは課題に直面する
Concord は、クローズドベータ段階とオープンベータ段階の後でも苦戦を続けています。 Steam ウィッシュリストのランキングでは多くのインディーズ タイトルに後れをとっており、ベータ テストの評判が圧倒的に悪いことが浮き彫りになっています。 対照的に、Marvel Rivals は、Dune: Awakening や Sid Meier's Civilization VII などのタイトルと並んで、Steam ウィッシュリストのトップ 14 で重要な位置を占めています。
Concord の苦戦は、PS Plus 加入者を除いた 40 ドルの早期アクセス ベータ価格によってさらに悪化しています。 オープンベータ版は無料ですが、ピーク時のプレイヤー数に 1,000 人のプレイヤーが追加されただけです。
逆に、Marvel Rivals は無料でプレイでき、簡単な Steam アクセス リクエストのみが必要です。
競争の激しいヒーロー シューター市場は飽和しており、Concord の価格戦略がプレーヤーを代替品に向かわせた可能性があります。
コンコードには、混雑した市場において明確なアイデンティティがないことが苦戦の一因となっている。知名度の高い IP の恩恵を受ける Marvel Rivals とは異なり、Concord の「オーバーウォッチとガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の美学は、最初は興味をそそられましたが、どちらのシリーズの魅力も捉えることができませんでした。
Apex Legends や Valorant のようなゲームの成功は、強力な IP が必ずしも重要ではないことを証明していますが、スーサイド スクワッド: ジャスティス リーグを殺せ'のパフォーマンス (ピーク時のプレイヤー 13,459 人) は、強力な IP だけが成功の保証ではないことを示しています。
マーベルのブランド認知度を考えると、2 つのゲームを比較するのは不公平に思えるかもしれませんが、どちらもヒーロー シューターであるため、コンコードが直面する競争環境が浮き彫りになります。