Marvel Rivals de NetEase ha superado significativamente a Concord de Sony y Firewalk Studios en número de jugadores beta.
Marvel Rivals domina Concord en número de jugadores beta
Una diferencia sorprendente: 50.000 frente a 2.000
A los dos días de su lanzamiento beta, Marvel Rivals contaba con más de 50.000 jugadores simultáneos, eclipsando el pico de Concord de 2.388. Esta disparidad es particularmente notable, ya que el recuento de jugadores de Marvel Rivals se mantiene firmemente en el rango de cinco dígitos.
A partir del 25 de julio, Marvel Rivals alcanzó un máximo de 52,671 jugadores simultáneos en Steam, excluyendo a los jugadores de PlayStation. Incluso considerando el potencial de una base sustancial de jugadores de PlayStation, la diferencia sigue siendo sustancial. Este marcado contraste genera preocupación sobre las perspectivas de Concord, especialmente ahora que se acerca su fecha de lanzamiento el 23 de agosto.
Marvel Rivals florece mientras Concord enfrenta desafíos
Concord continúa teniendo dificultades, incluso después de sus fases beta cerrada y abierta. Su clasificación en la lista de deseos de Steam va por detrás de numerosos títulos independientes, lo que destaca la decepcionante recepción de sus pruebas beta. Por el contrario, Marvel Rivals disfruta de una posición destacada en el top 14 de las listas de deseos de Steam, junto con títulos como Dune: Awakening y Sid Meier's Civilization VII.
Los problemas de Concord se ven agravados por el precio de la beta de acceso anticipado de 40 dólares, sin incluir a los suscriptores de PS Plus. Su beta abierta, aunque gratuita, sólo añadió mil jugadores a su número máximo.
Marvel Rivals, por el contrario, es un juego gratuito y solo requiere una simple solicitud de acceso a Steam.
El competitivo mercado de los shooters de héroes está saturado y la estrategia de precios de Concord podría haber llevado a los jugadores a buscar alternativas.
La falta de una identidad distintiva de Concord en un mercado abarrotado contribuye a sus dificultades. A diferencia de Marvel Rivals, que se beneficia de una propiedad intelectual reconocible, la estética de Concord "Overwatch se encuentra con Guardianes de la Galaxia", aunque inicialmente intrigante, no logró capturar el encanto de ninguna de las franquicias.
El éxito de juegos como Apex Legends y Valorant demuestra que una IP sólida no siempre es crucial, pero Suicide Squad: Kill the Justice League' El rendimiento de (13.459 jugadores máximos) muestra que una propiedad intelectual sólida por sí sola no es garantía de éxito.
Si bien comparar los dos juegos puede parecer injusto dado el reconocimiento de marca de Marvel, ambos juegos de disparos resaltan el panorama competitivo al que se enfrenta Concord.