网易的《Marvel Rivals》在测试版玩家数量上明显超过了索尼和 Firewalk Studios 的 Concord。
Marvel Rivals 在 Beta 版玩家数量上领先 Concord
显着差异:50,000 与 2,000
测试版推出后的两天内,《Marvel Rivals》的同时在线玩家数就超过了 50,000 人,让 Concord 的峰值 2,388 人相形见绌。 这种差距尤其值得注意,《Marvel Rivals》的玩家数量一直稳定在五位数范围内。
截至 7 月 25 日,《Marvel Rivals》在 Steam 上的同时在线玩家数量达到峰值 52,671 人(不包括 PlayStation 玩家)。 即使考虑到 PlayStation 玩家基础的潜力,差异仍然很大。这种鲜明的对比引发了人们对 Concord 前景的担忧,尤其是在 8 月 23 日发布日期临近的情况下。
Marvel Rivals 蓬勃发展,Concord 面临挑战
Concord 仍在苦苦挣扎,即使在封闭和公开测试阶段之后也是如此。它的 Steam 心愿单排名落后于众多独立游戏,凸显了其 Beta 测试的反响平平。 相比之下,《Marvel Rivals》在 Steam 愿望清单前 14 名中占据显着位置,与《沙丘:觉醒》和《席德·梅尔的文明 VII》等游戏并列。 Concord 的困境因其 40 美元的抢先体验测试版价格标签(不包括 PS Plus 订户)而变得更加复杂。 它的公开测试版虽然免费,但仅在峰值数量上增加了 1000 名玩家。 相反,Marvel Rivals 是免费游戏,只需要简单的 Steam 访问请求。
竞争激烈的英雄射击游戏市场已经饱和,Concord 的定价策略可能会促使玩家转向其他选择。
康科德在拥挤的市场中缺乏独特的身份,这导致其陷入困境。与受益于知名 IP 的《漫威对决》不同,Concord 的“守望先锋与银河护卫队”的美学虽然最初很有趣,但未能捕捉到这两个系列的魅力。
Apex Legends和
Valorant等游戏的成功证明,强大的IP并不总是至关重要,但是自杀小队:杀死正义联盟'的表现(13,459名巅峰玩家)表明,仅靠强大的IP并不能保证成功。 虽然考虑到 Marvel 的品牌知名度,比较两款游戏似乎不公平,但两款游戏都是英雄射击游戏,凸显了 Concord 面临的竞争格局。