Marvel Rivals de NetEase a largement dépassé Concord de Sony et Firewalk Studios en termes de nombre de joueurs bêta.
Marvel Rivals domine Concord dans le nombre de joueurs bêta
Une différence frappante : 50 000 contre 2 000
Dans les deux jours suivant le lancement de la version bêta, Marvel Rivals comptait plus de 50 000 joueurs simultanés, éclipsant ainsi le pic de 2 388 de Concord. Cette disparité est particulièrement remarquable, le nombre de joueurs de Marvel Rivals restant fermement dans la fourchette à cinq chiffres.
Au 25 juillet, Marvel Rivals a atteint un pic de 52 671 joueurs simultanés sur Steam, hors joueurs PlayStation. Même en considérant le potentiel d’une base de joueurs PlayStation substantielle, la différence reste substantielle. Ce contraste saisissant suscite des inquiétudes quant aux perspectives de Concord, en particulier à l'approche de sa date de sortie le 23 août.
Marvel Rivals s'épanouit tandis que Concord fait face à des défis
Concord continue de connaître des difficultés, même après ses phases bêta fermée et ouverte. Son classement sur la liste de souhaits Steam est à la traîne par rapport à de nombreux titres indépendants, soulignant l'accueil décevant de ses tests bêta. En revanche, Marvel Rivals occupe une place de choix dans les 14 meilleures listes de souhaits Steam, aux côtés de titres comme Dune : Awakening et Sid Meier's Civilization VII.
Les difficultés de Concord sont aggravées par son prix bêta d'accès anticipé de 40 $, hors abonnés PS Plus. Sa version bêta ouverte, bien que gratuite, n'a ajouté qu'un millier de joueurs à son nombre maximal.
Marvel Rivals, à l'inverse, est gratuit, ne nécessitant qu'une simple demande d'accès à Steam.
Le marché compétitif des jeux de tir de héros est saturé et la stratégie de tarification de Concord aurait pu pousser les joueurs vers des alternatives.
Le manque d'identité distincte de Concord dans un marché encombré contribue à ses difficultés. Contrairement à Marvel Rivals, qui bénéficie d'une adresse IP reconnaissable, l'esthétique « Overwatch rencontre les Gardiens de la Galaxie » de Concord, bien qu'intriguante au départ, n'a pas réussi à capturer le charme de l'une ou l'autre franchise.
Le succès de jeux comme Apex Legends et Valorant prouve qu'une IP forte n'est pas toujours cruciale, mais Suicide Squad : Kill the Justice League' La performance (13 459 joueurs de pointe) montre qu'une IP solide à elle seule n'est pas une garantie de succès.
Bien que comparer les deux jeux puisse sembler injuste étant donné la reconnaissance de la marque Marvel, le fait qu'ils soient tous deux des jeux de tir de héros met en évidence le paysage concurrentiel auquel Concord est confronté.