บ้าน ข่าว เบต้าของ Marvel Rivals แซงหน้าจำนวนผู้เล่นของ Concord ในเวลาเพียงสองวัน

เบต้าของ Marvel Rivals แซงหน้าจำนวนผู้เล่นของ Concord ในเวลาเพียงสองวัน

ผู้เขียน : Mia Jan 23,2025

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two DaysMarvel Rivals ของ NetEase แซงหน้า Concord ของ Sony และ Firewalk Studios อย่างมากในด้านจำนวนผู้เล่นเบต้า

Marvel Rivals ครองความสามัคคีตามจำนวนผู้เล่นเบต้า

ความแตกต่างที่น่าทึ่ง: 50,000 กับ 2,000

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Daysภายในสองวันหลังจากเปิดตัวเบต้า Marvel Rivals มีผู้เล่นพร้อมกันมากกว่า 50,000 คน แซงหน้าจุดสูงสุดของ Concord ที่ 2,388 คน ความแตกต่างนี้เป็นที่น่าสังเกตเป็นพิเศษ โดยจำนวนผู้เล่นของ Marvel Rivals ยังคงอยู่ในช่วงห้าหลัก

ณ วันที่ 25 กรกฎาคม Marvel Rivals มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด 52,671 คนบน Steam ไม่รวมผู้เล่น PlayStation แม้จะพิจารณาถึงศักยภาพของฐานผู้เล่น PlayStation จำนวนมาก แต่ความแตกต่างก็ยังคงมีนัยสำคัญ ความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับแนวโน้มของ Concord โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใกล้ถึงวันวางจำหน่ายวันที่ 23 สิงหาคม

คู่แข่งของ Marvel เฟื่องฟูในขณะที่ Concord เผชิญกับความท้าทาย

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two DaysConcord ยังคงต่อสู้ดิ้นรนต่อไป แม้ว่าจะผ่านช่วงเบต้าแบบปิดและแบบเปิดไปแล้วก็ตาม การจัดอันดับสิ่งที่อยากได้บน Steam นั้นช้ากว่าเกมอินดี้หลายเกม โดยเน้นย้ำถึงการต้อนรับการทดสอบเบต้าอย่างท่วมท้น ในทางตรงกันข้าม Marvel Rivals อยู่ในตำแหน่งที่โดดเด่นในรายการความปรารถนาบน Steam 14 อันดับแรก ควบคู่ไปกับเกมอย่าง Dune: Awakening และ Sid Meier's Civilization VII.

ความยากลำบากของ Concord ประกอบไปด้วยป้ายราคาเบต้าสำหรับการเล่นระหว่างการพัฒนาที่ $40 ไม่รวมสมาชิก PS Plus เบต้าแบบเปิดแม้ว่าจะฟรี แต่มีผู้เล่นเพิ่มเพียงพันคนเท่านั้นถึงจำนวนสูงสุด

ในทางกลับกัน Marvel Rivals เป็นเกมที่เล่นฟรี โดยต้องการเพียงคำขอเข้าถึง Steam แบบง่ายๆ เท่านั้น

ตลาดเกมยิงฮีโร่ที่มีการแข่งขันอิ่มตัว และกลยุทธ์การกำหนดราคาของ Concord อาจผลักดันผู้เล่นไปสู่ทางเลือกอื่น

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Daysการขาดเอกลักษณ์เฉพาะตัวของ Concord ในตลาดที่มีผู้คนพลุกพล่านทำให้เกิดความยากลำบาก ต่างจาก Marvel Rivals ซึ่งได้รับประโยชน์จาก IP ที่เป็นที่รู้จัก แต่ความสวยงามของ "Overwatch meets Guardians of the Galaxy" ของ Concord แม้จะดูน่าสนใจในตอนแรก แต่ก็ไม่สามารถจับเสน่ห์ของแฟรนไชส์ทั้งสองได้

ความสำเร็จของเกมอย่าง Apex Legends และ Valorant พิสูจน์ให้เห็นว่า IP ที่แข็งแกร่งนั้นไม่ได้มีความสำคัญเสมอไป แต่ Suicide Squad: Kill the Justice League' ประสิทธิภาพ (ผู้เล่นสูงสุด 13,459 คน) แสดงให้เห็นว่า IP ที่แข็งแกร่งเพียงอย่างเดียวไม่รับประกันความสำเร็จ

แม้ว่าการเปรียบเทียบทั้งสองเกมอาจดูไม่ยุติธรรมเมื่อพิจารณาจากแบรนด์ของ Marvel แต่การเป็นฮีโร่ชูตเตอร์ก็เน้นให้เห็นถึงภูมิทัศน์การแข่งขันของคองคอร์ด