Nahigitan ng NetEase's Marvel Rivals ang Concord ng Sony at Firewalk Studios sa beta player number.
Nangibabaw ang Marvel Rivals sa Concord sa Bilang ng Beta Player
Isang Kapansin-pansing Pagkakaiba: 50,000 vs. 2,000
Sa loob ng dalawang araw ng paglulunsad nito sa beta, ipinagmalaki ng Marvel Rivals ang mahigit 50,000 kasabay na manlalaro, na mas pinaliit ang pinakamataas na bilang ng Concord na 2,388. Ang pagkakaibang ito ay partikular na kapansin-pansin, kung saan ang bilang ng manlalaro ng Marvel Rivals ay nananatiling matatag sa limang-digit na hanay.
Noong ika-25 ng Hulyo, naabot ng Marvel Rivals ang pinakamataas na 52,671 kasabay na manlalaro sa Steam, hindi kasama ang mga manlalaro ng PlayStation. Kahit na isinasaalang-alang ang potensyal para sa isang malaking PlayStation player base, ang pagkakaiba ay nananatiling malaki. Ang matinding kaibahan na ito ay naglalabas ng mga alalahanin tungkol sa mga prospect ng Concord, lalo na sa papalapit na petsa ng paglabas nito sa Agosto 23.
Ang Marvel Rivals ay umuunlad Habang Hinaharap ni Concord ang mga Hamon
Patuloy na nahihirapan ang Concord, kahit na matapos ang mga sarado at bukas na beta phase nito. Ang ranggo ng Steam wishlist nito ay nahuhuli sa maraming indie na pamagat, na itinatampok ang hindi magandang pagtanggap sa mga beta test nito. Sa kabaligtaran, ang Marvel Rivals ay nagtatamasa ng isang kilalang posisyon sa nangungunang 14 na wishlist ng Steam, kasama ang mga pamagat tulad ng Dune: Awakening at Sid Meier's Civilization VII.
Ang mga paghihirap ni Concord ay pinalubha ng tag ng presyo nitong $40 Early Access beta, hindi kasama ang mga subscriber ng PS Plus. Ang bukas na beta nito, bagama't libre, ay nagdagdag lamang ng isang libong manlalaro sa pinakamataas na bilang nito.
Ang Marvel Rivals, sa kabilang banda, ay free-to-play, na nangangailangan lamang ng simpleng kahilingan sa Steam access.
Puno na ang mapagkumpitensyang hero shooter market, at ang diskarte sa pagpepresyo ng Concord ay maaaring nagtulak sa mga manlalaro sa mga alternatibo.
Ang kawalan ng Concord ng isang natatanging pagkakakilanlan sa isang masikip na merkado ay nag-aambag sa mga pakikibaka nito. Hindi tulad ng Marvel Rivals, na nakikinabang mula sa isang nakikilalang IP, ang aesthetic na "Overwatch meets Guardians of the Galaxy" ng Concord, habang nakakaintriga sa simula, ay nabigong makuha ang kagandahan ng alinmang franchise.
Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Apex Legends at Valorant ay nagpapatunay na ang isang malakas na IP ay hindi palaging mahalaga, ngunit Suicide Squad: Kill the Justice League' s performance (13,459 peak player) ay nagpapakita na ang isang malakas na IP lamang ay hindi garantiya ng tagumpay.
Habang ang paghahambing ng dalawang laro ay maaaring mukhang hindi patas dahil sa pagkilala sa tatak ng Marvel, ang parehong pagiging hero shooter ay nagha-highlight sa mapagkumpitensyang landscape na mukha ng Concord.