Marvel Rivals firmy NetEase znacznie wyprzedziło Concord firm Sony i Firewalk Studios pod względem liczby graczy w wersji beta.
Marvel Rivals dominuje w Concord pod względem liczby graczy w wersji beta
Uderzająca różnica: 50 000 vs. 2000
W ciągu dwóch dni od premiery wersji beta Marvel Rivals mogło pochwalić się ponad 50 000 graczy jednocześnie, co przyćmiło rekord Concord wynoszący 2388. Ta rozbieżność jest szczególnie godna uwagi, ponieważ liczba graczy Marvel Rivals utrzymuje się na stałym poziomie pięciocyfrowym.
Na dzień 25 lipca w Marvel Rivals osiągnięto szczytową liczbę 52 671 graczy jednocześnie na platformie Steam, z wyłączeniem graczy PlayStation. Nawet biorąc pod uwagę potencjał znacznej bazy graczy PlayStation, różnica pozostaje znacząca. Ten wyraźny kontrast budzi obawy co do perspektyw Concorda, zwłaszcza w obliczu zbliżającej się daty premiery zaplanowanej na 23 sierpnia.
Marvel Rivals kwitnie, podczas gdy Concord stawia czoła wyzwaniom
Concord w dalszym ciągu boryka się z problemami, nawet po fazie zamkniętej i otwartej wersji beta. Jej ranking na liście życzeń Steam pozostaje w tyle za wieloma tytułami niezależnymi, co podkreśla rozczarowujący odbiór testów beta. Z kolei Marvel Rivals zajmuje czołową pozycję na 14 najlepszych listach życzeń Steam, obok tytułów takich jak Dune: Awakening i Sid Meier's Civilization VII.
Tryby Concord pogarsza cena wersji beta wczesnego dostępu wynosząca 40 dolarów, z wyłączeniem abonentów PS Plus. Jej otwarta wersja beta, choć bezpłatna, dodała do szczytowej liczby jedynie tysiąc graczy.
Z drugiej strony gra Marvel Rivals jest grą darmową i wymaga jedynie prostej prośby o dostęp do Steam.
Rynek konkurencyjnych strzelanek bohaterskich jest nasycony, a strategia cenowa Concord mogła skłonić graczy do szukania alternatyw.
Brak odrębnej tożsamości firmy Concord na zatłoczonym rynku przyczynia się do jej zmagań. W przeciwieństwie do Marvel Rivals, które korzysta z rozpoznawalnej marki IP, estetyka Concorda „Overwatch spotyka Strażników Galaktyki”, choć początkowo intrygująca, nie oddawała uroku żadnej serii.
Sukces gier takich jak Apex Legends i Valorant dowodzi, że mocne IP nie zawsze jest kluczowe, ale Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości' wyniki (13 459 graczy w szczycie) pokazują, że samo mocne IP nie gwarantuje sukcesu.
Chociaż porównanie tych dwóch gier może wydawać się niesprawiedliwe, biorąc pod uwagę rozpoznawalność marki Marvel, obie są strzelankami bohaterów, co podkreśla konkurencyjny krajobraz, przed którym stoi Concord.