Marvel Rivals van NetEase heeft Concord van Sony en Firewalk Studios aanzienlijk overtroffen wat betreft het aantal bètaspelers.
Marvel Rivals domineert Concord in aantal bètaspelers
Een opvallend verschil: 50.000 versus 2.000
Binnen twee dagen na de bètalancering had Marvel Rivals meer dan 50.000 gelijktijdige spelers, waarmee Concord's piek van 2.388 in het niet viel. Deze ongelijkheid is bijzonder opmerkelijk, aangezien het aantal spelers van Marvel Rivals stevig binnen het bereik van vijf cijfers blijft.
Vanaf 25 juli bereikte Marvel Rivals een piek van 52.671 gelijktijdige spelers op Steam, PlayStation-spelers niet meegerekend. Zelfs als je het potentieel voor een substantiële PlayStation-spelersbasis in ogenschouw neemt, blijft het verschil aanzienlijk. Dit schril contrast roept zorgen op over de vooruitzichten van Concord, vooral nu de releasedatum van 23 augustus in aantocht is.
Marvel Rivals bloeit terwijl Concord voor uitdagingen staat
Concord blijft worstelen, zelfs na de gesloten en open bètafasen. De Steam-verlanglijstranglijst blijft achter bij talloze indietitels, wat de teleurstellende ontvangst van de bètatests benadrukt. Daarentegen geniet Marvel Rivals een prominente positie in de top 14 Steam-verlanglijstjes, naast titels als Dune: Awakening en Sid Meier's Civilization VII.
De problemen van Concord worden nog verergerd door het prijskaartje van $ 40 voor de Early Access-bèta, exclusief PS Plus-abonnees. De open bèta, hoewel gratis, voegde slechts duizend spelers toe aan het hoogste aantal.
Marvel Rivals is daarentegen gratis te spelen en vereist slechts een eenvoudig Steam-toegangsverzoek.
De competitieve hero shooter-markt is verzadigd en de prijsstrategie van Concord heeft spelers mogelijk naar alternatieven gedreven.
Het gebrek aan een duidelijke identiteit van Concord op een overvolle markt draagt bij aan de strijd ervan. In tegenstelling tot Marvel Rivals, dat profiteert van een herkenbaar IP-adres, slaagde Concords 'Overwatch meets Guardians of the Galaxy'-esthetiek, hoewel aanvankelijk intrigerend, er niet in om de charme van beide franchises te vangen.
Het succes van games als Apex Legends en Valorant bewijst dat een sterk IP-adres niet altijd cruciaal is, maar Suicide Squad: Kill the Justice League' Uit zijn prestaties (13.459 topspelers) blijkt dat een sterk IP-adres alleen geen garantie is voor succes.
Hoewel het vergelijken van de twee games misschien oneerlijk lijkt gezien de merkherkenning van Marvel, benadrukken beide hero shooters het competitieve landschap waarmee Concord wordt geconfronteerd.